Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > จอภาพเกมเริ่มเร็วเกินไปที่ Computex 2025

จอภาพเกมเริ่มเร็วเกินไปที่ Computex 2025

ผู้เขียน : Nora
May 21,2025

จอภาพเกมที่ทันสมัยสามตัวถูกเปิดเผยที่ Computex แต่ละครั้งจะผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรช ความโดดเด่นคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG จอแสดงผล 1080p ที่มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ ในทางตรงกันข้ามทั้ง MSI และ ACER ได้เปิดตัวจอภาพ 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งท้าทายในการขับเคลื่อนแม้จะมีฮาร์ดแวร์ชั้นนำเช่น RTX 5090 และเทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรม

Predator X27U F5 ของ Acer ไม่เพียง แต่ให้อัตราการรีเฟรชสูง แต่ยังมีแผง QD-OLED เพื่อความแม่นยำสีที่เหนือกว่า รุ่นนี้เปิดตัวครั้งแรกในยุโรปและจีนด้วยราคาเริ่มต้นที่€ 899 แม้ว่า Acer วางแผนที่จะนำไปสู่ตลาดสหรัฐ แต่การกำหนดราคาที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่เปิดเผยเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่องกับผู้ค้าปลีก ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีในสหรัฐอเมริกาความสามารถในการจ่ายอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล

ในทำนองเดียวกัน MPG 271QR X50 ของ MSI ของ MSI ยังรวมพาเนล QD-OLED แต่ยังไม่ได้เปิดเผยราคา แง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของจอภาพนี้คือการป้องกันการเผาไหม้ที่ขับเคลื่อนด้วย AI พร้อมกับเซ็นเซอร์ขนาดเล็กที่ด้านล่างจอภาพจะตรวจจับเมื่อคุณก้าวออกไปและปิดโดยอัตโนมัติโดยใช้หน่วยประมวลผลประสาท (NPU) เพื่อป้องกันการเผาไหม้พิกเซล-ปัญหาทั่วไปของจอแสดงผล OLED โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเล่นเกม ในขณะที่องค์ประกอบ AI อาจเพิ่มคิ้ว แต่ก็ก้าวไปข้างหน้าในการป้องกันหน้าจอเชิงรุก

จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?

การแนะนำของจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงเช่น Asus Rog Strix Ace XG248QSG ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็นของพวกเขา ที่ 1080p และ 610Hz จอแสดงผลนี้เร็วเป็นพิเศษแม้ในยุคที่เทคโนโลยีเช่นการสร้างหลายเฟรมของ Nvidia สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้อย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามการบรรลุอัตราเฟรมเหล่านี้แม้ในเกมอย่าง Marvel Rivals จะต้องใช้ RTX 5090 และการสร้างหลายเฟรมซึ่งอาจนำมาซึ่งความล่าช้า-ไม่มีการเดินทางสำหรับนักเล่นเกมที่แข่งขันได้

ยิ่งไปกว่านั้นเพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเช่น CPU ที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งจำเป็น ซีพียูจะต้องจัดหาข้อมูลอย่างรวดเร็วเพียงพอที่จะทำให้ GPU ทำงานได้อย่างราบรื่น ในขณะที่เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation Help ความช่วยเหลือการบรรลุประมาณ 600 FPS ยังคงต้องการ CPU ที่มีประสิทธิภาพสูง

ข้อได้เปรียบของอัตราเฟรมสูงดังกล่าวอยู่ในความล่าช้าในการแสดงผลที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญซึ่งมีความสำคัญในการเล่นเกมที่แข่งขันได้ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นของ Counter-Strike 2 เลือกใช้การตั้งค่าต่ำสุดเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลซึ่งสามารถตัดสินใจได้ในการเล่นที่แข่งขันได้ แต่คำถามยังคงอยู่ว่าค่าใช้จ่ายสูงของจอภาพเหล่านี้จะได้รับการพิสูจน์สำหรับนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยหรือไม่

บทความล่าสุด