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在Computex 2025上,游戏监视器的速度太快了

作者 : Nora
May 21,2025

Computex揭幕了三个尖端的游戏监视器,每个游戏都推出了刷新率的界限。杰出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,这是一个具有惊人610Hz刷新率的1080p显示屏。相比之下,MSI和ACER都引入了1440p监视器,其刷新率为500Hz,即使使用RTX 5090和多帧发电技术(例如RTX 5090),即使使用顶级硬件也很具有挑战性。

Acer的Predator X27U F5不仅提供了高刷新速率,而且还具有QD-OLED面板,具有出色的颜色精度。该模式最初是在欧洲和中国推出的,起价为899欧元。尽管Acer计划将其带到美国市场,但由于与零售商进行的关税谈判,特定的定价仍未公开。鉴于美国技术成本的上升,负担能力可能是一个问题。

同样,MSI的27英寸MPG 271QR X50还包含了一个QD-OLED面板,但尚未透露其价格。该监视器的一个独特方面是其AI驱动的燃烧保护。监视器在底部配备了一个小传感器,当您走开并自动关闭时检测到,利用神经处理单元(NPU)来保护免受像素燃烧的影响 - 这是OLED显示器的常见问题,尤其是在静态图像的游戏环境中。尽管AI元素可能会引起人们的注意,但这是主动屏幕保护方面的一步。

游戏监视器需要这么快吗?

引入具有如此高刷新率的显示器,例如Asus Rog Strix Ace XG248QSG,引发了有关其必要性的疑问。在1080p和610Hz时,即使在像Nvidia的多帧生成这样的技术可以显着提高帧速率的时代,此显示也非常快。但是,即使在诸如漫威竞争对手之类的游戏中,达到这些帧速率也将需要RTX 5090,并且可能是多帧的一代,它引入了潜伏期,这是对竞争性游戏玩家的不行。

此外,为了充分利用如此高的刷新率,强大的CPU至关重要。 CPU必须足够快地提供数据,以使GPU保持平稳运行。尽管NVIDIA反射和框架生成的帮助,但达到约600 fps仍然需要高性能CPU。

如此高帧速率的优势在于显着降低了延迟,这对于竞争游戏至关重要。例如,Counter-Strike 2的玩家选择最低设置来最大化帧速率并最大程度地减少输入滞后,这在竞争性游戏中可能具有决定性。然而,问题是,对于普通游戏玩家,这些监视器的高成本可能是合理的。

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