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康科德是短暂的,但不是最短命的

作者 : Scarlett
Jan 24,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord 的发布表现平平,导致服务器迅速关闭。 本文深入探讨了游戏提前关闭的原因。

Firewalk Studios 的英雄射击游戏 Concord 两周后停产

缺乏炒作导致关闭

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射击游戏 Concord 在发布两周后即停止运营。 游戏总监 Ryan Ellis 于 2024 年 9 月 3 日通过 PlayStation 博客宣布关闭,理由是未达到预期。 该声明承认了玩家在某些方面的积极反馈,但也承认了其他方面的缺陷。 服务器于 2024 年 9 月 6 日下线。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上进行的数字购买将收到自动退款;实体副本需要零售商退货。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk 和索尼对 Concord 的野心显而易见。 索尼对 Firewalk 的收购,基于他们对 Firewalk 的潜力,似乎很有希望,尤其是在 Ellis 和工作室负责人 Tony Hsu 的积极评价下。 Concord 甚至被安排在 Prime Video 系列秘密关卡中出演一个片段。 最初计划了一个雄心勃勃的发布后路线图,包括 10 月份发布第一季和每周过场动画。

然而,糟糕的表现导致需要对计划进行大幅修改。仅发布了三个过场动画——两个是测试版,一个是发布前不久——这使得计划中的故事情节的未来充满不确定性。

Concord 的消亡:多方面的失败

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived康科德的衰落从一开始就很明显。尽管经过八年的发展,玩家的兴趣仍然很低,最高时只有 697 名同时在线玩家。 目前的玩家数量明显减少。 这些数字不包括 PlayStation 5 用户,但即使考虑到这些数字,与 Beta 版的 2,388 名并发玩家相比,其性能也相形见绌,远远低于对索尼发布的 AAA 游戏的预期。

Concord 的失败有几个因素造成。分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)强调了强大的游戏机制,但批评其与现有英雄射击游戏缺乏差异化,几乎没有激励玩家进行转换。 他引用了缺乏灵感的角色设计和一种过时的感觉,停留在守望先锋1时代。

40 美元的价格也让 Concord 在与 Marvel RivalsApex LegendsValorant 等免费游戏竞争对手相比时处于劣势。 极少的营销进一步加剧了这种情况。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis 的声明表明 Firewalk 将探索接触玩家的替代方法,从而为未来回归留下了可能性。 Gigantic 的复兴,在中断六年后从现场服务过渡到购买即玩,展示了卷土重来的潜力。

虽然有人建议采用免费模式,但解决平淡的角色设计和缓慢的游戏玩法的核心问题至关重要。 与成功的《最终幻想14》重新设计类似,彻底的改革可能是振兴所必需的。

Game8 的 56/100 评论将 Concord 描述为“视觉上吸引人,但毫无生气”,强调了Eight多年开发的悲惨结果。 提供完整的评论。

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