O lançamento do Concord foi decepcionante, resultando em um rápido desligamento do servidor. Este artigo investiga os motivos do encerramento prematuro do jogo.
Concord, jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, encerrará as operações apenas duas semanas após o lançamento. O diretor do jogo, Ryan Ellis, anunciou o encerramento em 3 de setembro de 2024, por meio do PlayStation Blog, citando expectativas não atendidas. A declaração reconheceu o feedback positivo dos jogadores em algumas áreas, mas admitiu deficiências em outras. Os servidores ficaram offline em 6 de setembro de 2024. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberão reembolsos automáticos; cópias físicas exigem devoluções do varejista.
As ambições da Firewalk e da Sony para o Concord eram evidentes. A aquisição da Firewalk pela Sony, com base em seu potencial percebido, parecia promissora, especialmente com comentários positivos de Ellis e do chefe do estúdio, Tony Hsu. Concord foi até programado para um segmento da série Prime Video, Secret Level. Um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo o lançamento da primeira temporada em outubro e cenas semanais, foi inicialmente planejado.
No entanto, o fraco desempenho exigiu uma revisão drástica dos planos. Apenas três cenas foram lançadas – duas da versão beta e uma pouco antes do anúncio – deixando incerto o futuro do enredo planejado.
O declínio do Concord foi evidente desde o início. Apesar de um desenvolvimento de oito anos, o interesse dos jogadores permaneceu baixo, atingindo apenas 697 jogadores simultâneos. A contagem atual de jogadores é significativamente menor. Esses números excluem os usuários do PlayStation 5, mas mesmo considerando-os, o desempenho é insignificante em comparação com os 2.388 jogadores simultâneos do beta, ficando muito aquém das expectativas para um título AAA publicado pela Sony.
Vários fatores contribuíram para o fracasso do Concord. O analista Daniel Ahmad destacou uma mecânica de jogo forte, mas criticou a falta de diferenciação dos jogos de tiro de heróis existentes, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem. Ele citou designs de personagens pouco inspirados e uma sensação de estar desatualizado, preso na era Overwatch 1.
O preço de US$ 40 também colocou o Concord em desvantagem contra concorrentes gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. O marketing mínimo exacerbou ainda mais a situação.
A declaração de Ellis sugere que Firewalk explorará abordagens alternativas para alcançar os jogadores, deixando aberta a possibilidade de um retorno futuro. O renascimento do Gigantic, passando do serviço ao vivo para o buy-to-play após um hiato de seis anos, demonstra o potencial para um retorno.
Embora um modelo free-to-play tenha sido sugerido, abordar os problemas centrais de designs de personagens insípidos e jogabilidade lenta é crucial. Uma revisão completa, semelhante ao redesenho bem-sucedido de Final Fantasy XIV, pode ser necessária para a revitalização.
A análise 56/100 daGame8 descreveu Concord como "visualmente atraente, mas sem vida", destacando o resultado trágico de Eight anos de desenvolvimento. Uma revisão completa está disponível.