Concord 的發布表現平平,導致服務器迅速關閉。 本文深入探討了遊戲提前關閉的原因。
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在發布兩周後即停止運營。 遊戲總監 Ryan Ellis 於 2024 年 9 月 3 日通過 PlayStation 博客宣布關閉,理由是未達到預期。 該聲明承認了玩家在某些方麵的積極反饋,但也承認了其他方麵的缺陷。 服務器於 2024 年 9 月 6 日下線。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上進行的數字購買將收到自動退款;實體副本需要零售商退貨。
Firewalk 和索尼對 Concord 的野心顯而易見。 索尼對 Firewalk 的收購,基於他們對 Firewalk 的潛力,似乎很有希望,尤其是在 Ellis 和工作室負責人 Tony Hsu 的積極評價下。 Concord 甚至被安排在 Prime Video 係列秘密關卡中出演一個片段。 最初計劃了一個雄心勃勃的發布後路線圖,包括 10 月份發布第一季和每周過場動畫。
然而,糟糕的表現導致需要對計劃進行大幅修改。僅發布了三個過場動畫——兩個是測試版,一個是發布前不久——這使得計劃中的故事情節的未來充滿不確定性。
康科德的衰落從一開始就很明顯。盡管經過八年的發展,玩家的興趣仍然很低,最高時隻有 697 名同時在線玩家。 目前的玩家數量明顯減少。 這些數字不包括 PlayStation 5 用戶,但即使考慮到這些數字,與 Beta 版的 2,388 名並發玩家相比,其性能也相形見絀,遠遠低於對索尼發布的 AAA 遊戲的預期。
Concord 的失敗有幾個因素造成。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了強大的遊戲機製,但批評其與現有英雄射擊遊戲缺乏差異化,幾乎沒有激勵玩家進行轉換。 他引用了缺乏靈感的角色設計和一種過時的感覺,停留在守望先鋒1時代。
40 美元的價格也讓 Concord 在與 Marvel Rivals、Apex Legends 和 Valorant 等免費遊戲競爭對手相比時處於劣勢。 極少的營銷進一步加劇了這種情況。
Ellis 的聲明表明 Firewalk 將探索接觸玩家的替代方法,從而為未來回歸留下了可能性。 Gigantic 的復興,在中斷六年後從現場服務過渡到購買即玩,展示了捲土重來的潛力。
雖然有人建議採用免費模式,但解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法的核心問題至關重要。 與成功的《最終幻想14》重新設計類似,徹底的改革可能是振興所必需的。
Game8 的 56/100 評論將 Concord 描述為“視覺上吸引人,但毫無生氣”,強調了Eight多年開發的悲慘結果。 提供完整的評論。