Concord の立ち上げは期待外れであり、その結果、サーバーが急速にシャットダウンされました。 この記事では、ゲームの早期終了の背後にある理由を詳しく掘り下げます。
Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、発売からわずか 2 週間で運営を終了します。 ゲームディレクターのライアン・エリスは、期待が満たされていないとして、PlayStation Blogを通じて2024年9月3日にサービス終了を発表した。 この声明では、一部の分野ではプレイヤーからの肯定的なフィードバックを認めたが、他の分野では欠点も認めた。 サーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入は自動的に返金されます。物理コピーには小売店への返品が必要です。
Firewalk と Sony の Concord に対する野心は明らかでした。 ソニーによる Firewalk の買収は、その潜在力の認識に基づいて、特に Ellis とスタジオ責任者の Tony Hsu からの肯定的なコメントにより、有望であるように見えました。 Concord は、Prime Video シリーズの Secret Level のコーナーにも予定されていました。 当初は、10 月のシーズン 1 のローンチと毎週のカットシーンを含む野心的なローンチ後のロードマップが計画されていました。
しかし、業績不振により計画の大幅な修正が必要となった。公開されたカットシーンは 3 つだけで、そのうち 2 つはベータ版のもので、1 つは発表直前のものであり、予定されていたストーリーの将来性は不透明となっています。
コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8 年間の開発にもかかわらず、プレイヤーの関心は依然として低く、最高時の同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。 現在のプレイヤー数は大幅に減少しています。 これらの数字には PlayStation 5 ユーザーは含まれていませんが、それらを考慮しても、ベータ版の同時プレイヤー数 2,388 名と比較するとパフォーマンスは見劣りし、ソニーが発行する AAA タイトルの期待を大きく下回っています。
Concord の失敗にはいくつかの要因がありました。アナリストのダニエル・アーマド氏は、強力なゲームプレイメカニクスを強調したが、既存のヒーローシューターとの差別化が欠如しており、プレイヤーが乗り換えるインセンティブがほとんどないと批判した。 彼は、インスピレーションのないキャラクターデザインと、オーバーウォッチ 1 の時代に囚われている時代遅れの感覚を理由に挙げました。
価格が 40 ドルであるため、Concord は Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの基本プレイ無料の競合他社に対して不利な立場にありました。 最小限のマーケティングが状況をさらに悪化させました。
エリスの声明は、Firewalkがプレイヤーにリーチするための代替アプローチを模索し、将来の復帰の可能性を残していることを示唆しています。 6 年間の休止期間を経てライブサービスから購入プレイに移行した Gigantic の復活は、復活の可能性を示しています。
基本プレイ無料モデルが提案されていますが、当たり障りのないキャラクター デザインとゲームプレイの遅さという中核問題に対処することが重要です。 成功を収めた ファイナルファンタジー XIV の再設計と同様に、完全な見直しが再活性化のために必要になる可能性があります。
Game8 の 56/100 点のレビューでは、Concord を「見た目は魅力的だが活気がない」と評し、名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に の長年にわたる開発の悲劇的な結果を強調しています。 完全なレビューが利用可能です。