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Concord duró poco, pero no fue el más breve

Autor : Scarlett
Jan 24,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEl lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que provocó un rápido cierre del servidor. Este artículo profundiza en los motivos del cierre prematuro del juego.

Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, terrenos después de dos semanas

La falta de publicidad conduce al cierre

Concord, el shooter de héroes 5 contra 5 de Firewalk Studios, dejará de operar apenas dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024 a través del Blog de PlayStation, citando expectativas no cumplidas. El comunicado reconoció los comentarios positivos de los jugadores en algunas áreas, pero admitió deficiencias en otras. Los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Las compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; las copias físicas requieren devoluciones del minorista.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk y las ambiciones de Sony para Concord eran evidentes. La adquisición de Firewalk por parte de Sony, basada en su potencial percibido, parecía prometedora, especialmente con los comentarios positivos de Ellis y el director del estudio Tony Hsu. Concord incluso estaba programada para un segmento de la serie Prime Video, Secret Level. Inicialmente se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluía el lanzamiento de la primera temporada en octubre y escenas semanales.

Sin embargo, el mal desempeño requirió una revisión drástica de los planes. Solo se publicaron tres escenas (dos de la versión beta y una poco antes del anuncio), lo que deja incierto el futuro de la historia planificada.

La desaparición de Concord: un fracaso multifacético

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEl declive de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un desarrollo de ocho años, el interés de los jugadores se mantuvo bajo, alcanzando un máximo de sólo 697 jugadores simultáneos. El número de jugadores actuales es significativamente menor. Estos números excluyen a los usuarios de PlayStation 5, pero incluso considerándolos, el rendimiento palidece en comparación con los 2388 jugadores simultáneos de la versión beta, muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado por Sony.

Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó las sólidas mecánicas de juego, pero criticó la falta de diferenciación con los shooters de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Citó diseños de personajes poco inspirados y una sensación de estar anticuado, atrapado en la era Overwatch 1.

El precio de 40 dólares también colocó a Concord en desventaja frente a competidores gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. El marketing mínimo exacerbó aún más la situación.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLa declaración de Ellis sugiere que Firewalk explorará enfoques alternativos para llegar a los jugadores, dejando abierta la posibilidad de un regreso futuro. El resurgimiento de Gigantic, pasando del servicio en vivo al buy-to-play después de una pausa de seis años, demuestra el potencial de un regreso.

Si bien se ha sugerido un modelo de juego gratuito, es crucial abordar los problemas centrales de los diseños de personajes insulsos y la jugabilidad lenta. Una revisión completa, similar al exitoso rediseño de Final Fantasy XIV, puede ser necesaria para la revitalización.

La revisión 56/100 de Game8 describió a Concord como "visualmente atractivo, pero sin vida", destacando el trágico resultado de Eight años de desarrollo. Una revisión completa está disponible.

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