Der Start von Concord war enttäuschend, was zu einem schnellen Server-Abschalten führte. In diesem Artikel geht es um die Gründe für die vorzeitige Schließung des Spiels.
Concord, der 5v5-Helden-Shooter von Firewalk Studios, stellt den Betrieb nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung ein. Game Director Ryan Ellis kündigte die Abschaltung am 3. September 2024 über den PlayStation-Blog an und verwies auf unerfüllte Erwartungen. In der Erklärung wurde das positive Feedback der Spieler in einigen Bereichen anerkannt, in anderen jedoch Mängel eingeräumt. Die Server gingen am 6. September 2024 offline. Digitale Käufe auf Steam, im Epic Games Store und im PlayStation Store erhalten automatische Rückerstattungen; Für physische Kopien ist eine Rücksendung durch den Einzelhändler erforderlich.
Die Ambitionen von Firewalk und Sony für Concord waren offensichtlich. Die Übernahme von Firewalk durch Sony schien aufgrund des wahrgenommenen Potenzials vielversprechend, insbesondere aufgrund der positiven Kommentare von Ellis und Studioleiter Tony Hsu. Concord war sogar für einen Teil in der Prime Video-Serie Secret Level vorgesehen. Ursprünglich war eine ehrgeizige Post-Launch-Roadmap geplant, die einen Start der ersten Staffel im Oktober und wöchentliche Zwischensequenzen umfasste.
Die schlechte Leistung machte jedoch eine drastische Überarbeitung der Pläne erforderlich. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht – zwei aus der Beta und eine kurz vor der Ankündigung – was die Zukunft der geplanten Handlung ungewiss macht.
Der Niedergang von Concord war von Anfang an offensichtlich. Trotz einer achtjährigen Entwicklung blieb das Spielerinteresse gering und erreichte mit nur 697 gleichzeitigen Spielern seinen Höhepunkt. Die aktuellen Spielerzahlen sind deutlich geringer. Diese Zahlen schließen PlayStation 5-Benutzer aus, aber selbst wenn man sie berücksichtigt, verblasst die Leistung im Vergleich zu den 2.388 gleichzeitigen Spielern der Beta und bleibt weit hinter den Erwartungen für einen von Sony veröffentlichten AAA-Titel zurück.
Mehrere Faktoren trugen zum Scheitern von Concord bei. Analyst Daniel Ahmad hob die starke Spielmechanik hervor, kritisierte jedoch die mangelnde Differenzierung zu bestehenden Helden-Shootern, die den Spielern kaum Anreize zum Wechseln bietet. Er verwies auf uninspirierte Charakterdesigns und das Gefühl, veraltet zu sein und in der Overwatch 1-Ära festzustecken.
Der Preis von 40 US-Dollar benachteiligte Concord auch gegenüber Free-to-Play-Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant. Minimales Marketing verschärfte die Situation zusätzlich.
Die Aussage von Ellis legt nahe, dass Firewalk alternative Ansätze erkunden wird, um Spieler zu erreichen, wobei die Möglichkeit einer zukünftigen Rückkehr offen bleibt. Die Wiederbelebung von Gigantic, der nach einer sechsjährigen Pause vom Live-Service zum Buy-to-Play wechselt, zeigt das Potenzial für ein Comeback.
Während ein Free-to-Play-Modell vorgeschlagen wurde, ist es von entscheidender Bedeutung, die Kernprobleme des langweiligen Charakterdesigns und des trägen Gameplays anzugehen. Zur Revitalisierung kann eine komplette Überarbeitung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV, erforderlich sein.
Game8s 56/100-Rezension beschrieb Concord als „optisch ansprechend, aber dennoch leblos“ und verwies auf das tragische Ergebnis von Eight Jahren der Entwicklung. Eine vollständige Rezension ist verfügbar.