Concord의 출시가 부진하여 급격한 서버 종료가 발생했습니다. 이 글에서는 게임이 조기 종료된 이유에 대해 알아봅니다.
Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임 Concord가 출시 후 2주 만에 운영을 중단합니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis는 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대를 언급하며 2024년 9월 3일 종료를 발표했습니다. 성명서는 일부 영역에서는 긍정적인 플레이어 피드백을 인정했지만 다른 영역에서는 단점을 인정했습니다. 2024년 9월 6일에 서버가 오프라인 상태가 되었습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매를 하면 자동으로 환불됩니다. 실제 사본은 소매점 반품이 필요합니다.
Firewalk와 Sony의 Concord에 대한 야망은 분명했습니다. Sony의 Firewalk 인수는 인지된 잠재력을 바탕으로 특히 Ellis와 스튜디오 책임자 Tony Hsu의 긍정적인 평가를 고려할 때 유망해 보였습니다. 콩코드는 프라임 비디오 시리즈 Secret Level에도 출연할 예정이었습니다. 처음에는 10월 시즌 1 출시와 주간 컷신을 포함한 야심찬 출시 후 로드맵이 계획되었습니다.
그러나 실적 부진으로 인해 계획을 대폭 수정해야 했습니다. 베타 버전에서 2개, 발표 직전에 1개 등 총 3개의 컷신만 공개되어 계획된 스토리라인의 미래가 불확실해졌습니다.
콩코드의 쇠퇴는 처음부터 뚜렷했다. 8년 간의 개발에도 불구하고 플레이어의 관심은 여전히 낮았으며 최대 동시 플레이어 수는 697명에 불과했습니다. 현재 플레이어 수는 상당히 적습니다. 이 숫자에는 PlayStation 5 사용자가 제외되어 있지만 이를 고려하더라도 베타 버전의 2,388명의 동시 플레이어와 비교하면 성능이 미미하며 Sony에서 게시한 AAA 타이틀에 대한 기대에 크게 미치지 못합니다.
Concord의 실패에는 여러 요인이 영향을 미쳤습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임플레이 메커니즘을 강조했지만 기존 히어로 슈터와의 차별화가 부족하여 플레이어가 전환할 동기가 거의 없다는 점을 비판했습니다. 밋밋한 캐릭터 디자인과 오버워치1 시대
에 갇힌 낡은 느낌을 꼽았다.40달러라는 가격은 Marvel Rivals, Apex Legends, Valorant와 같은 무료 플레이 경쟁사에 비해 불리한 위치에 놓이기도 했습니다. 최소한의 마케팅이 상황을 더욱 악화시켰습니다.
Ellis의 성명에 따르면 Firewalk는 플레이어에게 접근하기 위한 대안적인 접근 방식을 모색하고 향후 복귀 가능성을 열어 둘 것입니다. 6년 만에 라이브 서비스에서 구매 후 재생으로 전환하는 자이언틱의 부활은 재기의 가능성을 보여줍니다.
무료 플레이 모델이 제안되었지만, 단조로운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이의 핵심 문제를 해결하는 것이 중요합니다. 재활성화를 위해서는 성공적인 Final Fantasy XIV 재설계와 유사한 완전한 점검이 필요할 수 있습니다.
Game8의 56/100 리뷰에서는 Concord를 "시각적으로 매력적이지만 생기가 없다"고 설명하며 Eight 수년간의 개발의 비극적인 결과를 강조했습니다. 전체 리뷰가 제공됩니다.