Marvel Cinematic Universe(MCU)已成为娱乐中的强国,将电影和电视节目的挂毯编织成一个引人入胜的叙述。但是,漫威视频游戏尚未遵循,彼此独立运行。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛侠游戏存在于与Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy的宇宙中。同样,诸如Marvel 1943:Hydra,Marvel的金刚狼和Marvel的Blade之类的即将到来的标题是独立的故事,没有任何互连。
然而,曾经有一段时间迪斯尼娱乐了一个漫威游戏世界(MGU)的概念,这将反映出MCU在游戏界的成功。那么,是什么导致了这个雄心勃勃的项目的放弃?
在第四次窗帘播客中,主持人亚历山大·塞罗皮亚(Alexander Seropian)和来宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)深入研究了他们的MGU概念。 Seropian以Halo and Destiny的创作者共同创立Bungie而闻名,后来掌管了迪士尼视频游戏部门的掌舵,直到他于2012年出发。漫威游戏的资深作家Irvine为受欢迎的Marvel竞争对手为世界建立和角色发展做出了贡献。
欧文(Irvine)回想起从事漫威游戏的早期,提到了MGU的最初愿景。他分享道:“当我第一次开始从事漫威游戏时,他们想创建一个漫威游戏世界的想法将以与MCU一样的方式存在。” “这从未真正发生过。”
Seropian透露,MGU是他的创意,但未能从迪士尼的高级领先中获得资金。 “当我在迪士尼时,那是我的倡议,'嘿,让我们将这些游戏结合在一起。'这是前MCU。”他解释说。 “但是它没有得到资金。”
欧文(Irvine)借鉴了他在创新的光环替代现实游戏《我爱蜜蜂》(Bees)的经验中,详细阐述了MGU的潜在机制。他说:“这真是令人沮丧,因为我们提出了所有这些关于如何做的好主意。”他设想整合替代现实游戏(ARG)元素,创建一个中心枢纽,玩家可以在不同的游戏中进行交互,甚至可以链接漫画和原始内容。但是,由于缺乏资金,该计划从未实现。
MGU提案的复杂性可能导致了其倒台。欧文(Irvine)指出,该项目提出了有关如何将自己与漫画和电影区分开的挑战性问题,以及如何在整个游戏中保持一致性。 “即使在那时,我们也试图弄清楚,'如果要有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们将如何确定它是否保持一致?'而且我认为其中一些问题变得足够复杂,以至于迪斯尼的人真的不想与他们打交道。”他解释说。
考虑到MGU获得必要的资金可能会发生什么,这很有趣。也许Insomniac的Spider-Man游戏会与Square Enix的Marvel的复仇者联盟和漫威的Guardians of Galaxy分享了一个宇宙,角色越过,故事在一个像巨大的末日般的活动中达到了最终形式。
展望未来,人们对Insomniac即将推出的Marvel的金刚狼游戏是否会与Marvel的Spider-Man在同一宇宙中,以及《蜘蛛侠》游戏中的角色是否会在金刚狼中露面。
可悲的是,在视频游戏历史上,MGU仍然是诱人的“假设”。然而,在某些替代宇宙中,也许它作为现实而蓬勃发展。