マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、エンターテイメントの大国となり、映画やテレビ番組のタペストリーを単一の魅力的な物語に織り込んでいます。しかし、マーベルビデオゲームは互いに独立して動作するような動作に従っていません。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manゲームは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとは別の宇宙に存在します。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは、相互接続のないスタンドアロンの物語です。
しかし、ディズニーがゲームの世界でのMCUの成功を反映するマーベルゲームの世界(MGU)の概念を楽しませた時代がありました。それで、この野心的なプロジェクトの放棄につながったきっかけは何ですか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーバインがMGUコンセプトの経験を掘り下げました。 HaloとDestinyの作成者であるBungieの共同設立で知られるSeropianは、2012年に出発するまでディズニーのビデオゲーム部門の舵取りをしました。
アーバインは、MGUの最初のビジョンに言及し、マーベルゲームに取り組んできた初期の頃を思い出しました。 「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するというこの考えがありました」と彼は共有しました。 「それは実際には決して起こりませんでした。」
Seropianは、MGUが彼の発案であることを明らかにしましたが、ディズニーの上位からの資金を確保することはできませんでした。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはプレMCUでした」と彼は説明した。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
アーバインは、MGUの潜在的なメカニズムについて詳しく説明されている革新的なHaloの代替リアリティゲームでの経験から引き込まれています。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は言いました。彼は、代替リアリティゲーム(Arg)要素を統合し、プレイヤーがさまざまなゲームで対話できる中心的なハブを作成し、コミックやオリジナルコンテンツをリンクすることさえできる中心的なハブを作成しました。しかし、計画は資金不足のために実現することはありませんでした。
MGUの提案の複雑さは、その没落に貢献した可能性があります。アーバインは、このプロジェクトは、それがコミックや映画とどのように差別化されるか、そしてゲーム全体でどのように一貫性が維持されるかについて、挑戦的な質問を提起したと指摘しました。 「当時でさえ、「このMGUがあるなら、それは漫画とどのように違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいるほど複雑になったと思います」と彼は説明しました。
MGUが必要な資金を受け取ったとしたらどうだったのかを考えるのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、Square EnixのMarvel's AvengersとMarvel's Guardians of the Galaxyと宇宙を共有していたでしょう。
楽しみにして、不眠症の今後のマーベルのウルヴァリンゲームがマーベルのスパイダーマンと同じ宇宙に設定されるかどうか、そしてスパイダーマンゲームのキャラクターがウルヴァリンに登場するかどうかについては好奇心があります。
悲しいことに、MGUはビデオゲームの歴史の年代記で「どうしたら」食欲をそそる「what if」です。しかし、いくつかの代替宇宙では、おそらくそれは現実として繁栄します。