L'univers cinématographique Marvel (MCU) est devenu une puissance de divertissement, tissant une tapisserie de films et d'émissions de télévision en un récit unique et convaincant. Cependant, les jeux vidéo Marvel n'ont pas emboîté le pas, opérant indépendamment les uns des autres. Par exemple, les jeux Spider-Man d'Insomniac d'Insomniac existent dans un univers distinct des gardiens de la galaxie de Marvel d'Eidos-Montreal. De même, les titres à venir comme Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade sont des histoires autonomes sans aucune interconnexion.
Pourtant, il fut un temps où Disney a diverti la notion d'un univers de jeu Marvel (MGU) qui refléterait le succès du MCU dans le monde du jeu. Alors, qu'est-ce qui a conduit à l'abandon de ce projet ambitieux?
Sur le quatrième podcast Curtain, l'animateur Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine se sont plongés dans leurs expériences avec le concept MGU. Seropian, connu pour avoir co-fondé Bungie, les créateurs de Halo et Destiny, a ensuite pris la tête de la division des jeux vidéo de Disney jusqu'à son départ en 2012. Irvine, écrivain vétéran pour Marvel Games, a contribué à la construction du monde et au développement des personnages pour les rivaux populaires Marvel.
Irvine s'est souvenu des premiers jours de travail sur les jeux Marvel, mentionnant la vision initiale d'un MGU. "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU", a-t-il partagé. "Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a révélé que le MGU était son idée originale, mais il n'a pas réussi à obtenir un financement des supérieurs de Disney. "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, attachons ces jeux ensemble. " C'était pré-MCU ", a-t-il expliqué. "Mais il n'a pas été financé."
Irvine, issue de son expérience avec le jeu de réalité alternatif Halo innovant, j'aime les abeilles, élaboré sur la mécanique potentielle du MGU. "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire", a-t-il déclaré. Il envisageait d'intégrer des éléments de jeu de réalité alternatif (Arg), créant un centre central où les joueurs pouvaient interagir sur différents jeux, et même lier des bandes dessinées et un contenu original. Cependant, le plan n'a jamais été concrétisé en raison du manque de financement.
La complexité de la proposition de MGU peut avoir contribué à sa chute. Irvine a noté que le projet avait soulevé des questions difficiles sur la façon dont elle se différencierait des bandes dessinées et des films, et comment la cohérence serait maintenue à travers les jeux. "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il va y avoir ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter ", a-t-il expliqué.
Il est intéressant de considérer ce qui aurait pu être si le MGU avait reçu le financement nécessaire. Peut-être que les jeux Spider-Man d'Insomniac auraient partagé un univers avec les Avengers de Marvel de Square Enix et les Gardiens de la Galaxie de Marvel, avec des personnages qui traversent et des histoires culminant dans un grand événement de type fin de partie.
Dans l'attente, il y a de la curiosité quant à savoir si le prochain jeu Wolverine d'Insomniac's Marvel se déroulera dans le même univers que Spider-Man de Marvel, et si les personnages des jeux Spider-Man pourraient faire des apparitions dans Wolverine.
Malheureusement, le MGU reste un "et si" dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Pourtant, dans un univers alternatif, il prospère peut-être en tant que réalité.