যখন *ডানজিওন লেভেলিং *এর সেরা ক্লাসটি বেছে নেওয়ার কথা আসে, তখন প্রাথমিক, মাঝারি এবং দেরী গেমের পারফরম্যান্স, একক বনাম টিম প্লে এবং পিভিপি বনাম পিভিই পরিস্থিতি সহ বেশ কয়েকটি কারণ খেলতে আসে। এই গাইডটি প্রাথমিকভাবে পিভিইর জন্য র্যাঙ্কিং ক্লাসগুলিতে মনোনিবেশ করবে, মধ্য থেকে দেরী গেমের পর্যায়ে একটি দলে তাদের ইউটিলিটির উপর জোর দিয়ে। আমি সময়ে সময়ে তাদের একক খেলার সম্ভাবনাও স্পর্শ করব। এখানে আমার বিস্তৃত * অন্ধকূপ সমতলকরণ * শ্রেণি স্তরের তালিকা।
এই * অন্ধকূপের সমতলকরণ * স্তরের তালিকায় মধ্য থেকে দেরী গেমের পরিস্থিতিগুলিতে তাদের শক্তি এবং প্রয়োজনীয়তার উপর ভিত্তি করে এস-স্তর থেকে সি-স্তর পর্যন্ত ক্লাস রয়েছে। এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে সেরা ক্ষতি ডিলার সামগ্রিকভাবে সেরা শ্রেণি নয়। উদাহরণস্বরূপ, যখন উইজার্ড ক্ষতিগ্রস্থ হয়, নিরাময়কারী বা ট্যাঙ্ক ছাড়াই, আপনার দল কোনও অভিযান শেষ করতে যথেষ্ট বেশি সময় বেঁচে থাকবে না। এই গাইডটি প্রতিটি শ্রেণীর র্যাঙ্কিংয়ের বিশদ কারণ সহ সম্পূর্ণরূপে পিভিইতে মনোনিবেশ করে। যদি আপনি সবে শুরু করে থাকেন তবে আমি এমন একটি ক্লাস বেছে নেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি যা আপনাকে দৃশ্যতভাবে আবেদন করে এবং আপনি গেমের পরবর্তী পর্যায়ে পৌঁছা পর্যন্ত এই স্তরের তালিকাটি সম্পর্কে চিন্তা করবেন না। একক খেলোয়াড়দের জন্য, আমি একা খেলার সময় প্রতিটি শ্রেণি কতটা ভাল সম্পাদন করে তাও আলোচনা করব।
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** ট্যাঙ্ক ** | দেরী গেমটিতে, একটি ট্যাঙ্ক শত্রুদের দলকে কটূক্তি ও আঘাত করার দক্ষতার জন্য অপরিহার্য, ডিপিএস এবং নিরাময়কারী থেকে তাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। এটি দলকে কার্যকরভাবে তাদের ভূমিকার দিকে মনোনিবেশ করতে দেয়। অন্যান্য এমএমওআরপিজির মতো, ট্যাঙ্কগুলি অবস্থান, ক্ষতিকারক শত্রুদের এবং রিচার্জিংয়ের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ডাউনটাইম সরবরাহ করে। এগুলি হত্যার পক্ষে সবচেয়ে কঠিন শ্রেণি এবং জীবন চুরি করার সাথে সাথে তারা প্রায় অবিস্মরণীয় হয়ে ওঠে। | জীবন চুরির সাথে সাথে, ট্যাঙ্কগুলি একটি শালীন একক শ্রেণিতে পরিণত হয় যদি আপনি শত্রুদের এক জায়গায় টানতে পারেন, স্তম্ভিত করতে পারেন এবং তাদের ক্ষতি করতে পারেন। তবে তাদের একজন যোদ্ধার ক্ষতির আউটপুটের অভাব রয়েছে। |
![]() ** নিরাময়কারী ** | ট্যাঙ্কগুলির মতো, নিরাময়কারীরা মধ্য থেকে দেরিতে খেলায় অপরিহার্য হয়ে ওঠে। আপনি যখন প্রাথমিক পর্যায়ে একটি ছাড়াই পরিচালনা করতে পারেন, আপনি অগ্রগতির সাথে সাথে নিরাময়কারী হওয়া অ-আলোচনাযোগ্য। আপনি যখন ডজ করেন বা একটি ট্যাঙ্ক রাখেন তখনও শত্রু আওগুলি আঘাত করতে পারে এবং অবশেষে ছুটে চলে যায়, আক্রমণ চলাকালীন দলকে বাঁচিয়ে রাখতে এবং সুস্থ রাখার জন্য নিরাময়কারীকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে। | একেবারে না। |
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** উইজার্ড ** | উইজার্ড হ'ল গেমের শীর্ষ ডিপিএস ক্লাস, অবিশ্বাস্য বেস ক্ষতি এবং বিশাল এওইও গর্বিত। ফায়ারবল এবং বিদ্যুতের চেইনের মতো মন্ত্রগুলি আপনাকে সহজেই আউটড্যামেজ ওয়ারিয়র্স, ঘাতক এবং রেঞ্জারদের অনুমতি দেয়। যাইহোক, আপনার কার্যকারিতা আপনার ট্যাঙ্কের শত্রু অ্যাগ্রো পরিচালনা করার ক্ষমতার উপর প্রচুর নির্ভর করে। সাবক্লাসগুলির সাহায্যে আপনার ক্ষতির সম্ভাবনা আরও মারাত্মক হয়ে ওঠে। | উইজার্ডস প্রাথমিক খেলায় একক খেলার জন্য দুর্দান্ত, এটি শত্রুদের এক-শতক গ্রুপে সক্ষম। যাইহোক, আপনি যখন শেষ গেমটির কাছে যান, তাদের ট্যাঙ্কনেসের অভাব তাদের কোনও ট্যাঙ্ক ছাড়াই একাকী করার জন্য কম আদর্শ করে তোলে। |
![]() ** যোদ্ধা ** | ওয়ারিয়র্স তাদের অন্তর্নির্মিত জীবন চুরির জন্য ধন্যবাদ, ভাল ডিপিএস এবং শালীন বেঁচে থাকার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে। এগুলি আপনার দলের জন্য একটি দুর্দান্ত ফ্রন্টলাইন তৈরি করতে এটি আরও বাড়ানো যেতে পারে। যদিও তাদের ক্ষতি উইজার্ডের চেয়ে কম, তবে তারা ট্যাঙ্ককে সমর্থন এবং উইজার্ডকে সুরক্ষিত করার ক্ষেত্রে ঘাতক বা রেঞ্জারদের চেয়ে বেশি কার্যকর। | তাদের অন্তর্নির্মিত জীবন চুরি, শক্তিশালী ঘনিষ্ঠ-পরিসীমা এওই ক্ষতি এবং শালীন ট্যাঙ্কনেসের কারণে ওয়ারিয়র্স সেরা একক ক্লাসগুলির মধ্যে রয়েছে। |
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** ঘাতক ** | হত্যাকারীরা দক্ষ হাতে অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী হতে পারে, এই শ্রেণিকে প্লেয়ার দক্ষতার উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল করে তোলে। তাদের শক্তিশালী ক্ষমতা রয়েছে তবে টেকসই এবং প্রতিরক্ষা অভাব রয়েছে, একটি বা এস-স্তরের পারফরম্যান্সে পৌঁছানোর জন্য কৌশলগত সেটআপের প্রয়োজন। এটি ছাড়া তারা সি-স্তরের স্তরে পড়তে পারে। | ঘাতকরা একক খেলতে মজাদার তবে তাদের দক্ষতা কার্যকরভাবে ব্যবহার করার জন্য অনুশীলন প্রয়োজন। তারা প্রচুর মানও গ্রাস করে, আপনি যখন মনকে পুনরায় জন্মানোর জন্য কক্ষগুলির মধ্যে অপেক্ষা করতে ইচ্ছুক না হন তবে মানা পটিশনগুলি শেষ হয়ে গেলে এগুলি দুর্বল করে তোলে। |
![]() ** রেঞ্জার (মিড গেম) ** | ভাল ডিপিএস এবং সুরক্ষার সাথে প্রথম থেকে মধ্য-গেমের প্রথম দিকে রেঞ্জাররা শালীনভাবে শক্তিশালী। তারা শক্ত ক্ষতি মোকাবেলা করতে পারে তবে আপনি স্তরগুলির মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে এওই দক্ষতার সাথে লড়াই করতে পারেন। | ভাল কিটিং এবং হিট-অ্যান্ড-রান কৌশল সহ, রেনজার্স প্রথম থেকে মধ্য-গেমের সময় একক রানগুলিতে ভাল পারফর্ম করতে পারে। যাইহোক, উইজার্ডগুলির মতো, তাদের শীঘ্রই একটি ট্যাঙ্ক প্রয়োজন, পরবর্তী পর্যায়ে তাদের একক কার্যকারিতা হ্রাস করে। |
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ |
---|---|
![]() ** রেঞ্জার (দেরী খেলা) ** | দেরী গেমটিতে, কার্যকর এওই ক্ষতির দক্ষতার অভাবের কারণে রেঞ্জাররা দুর্বলতম ডিপিএস ক্লাসে পরিণত হয়। উইজার্ডগুলি তাদের একক বানান দিয়ে ছাড়িয়ে যেতে পারে, ঘাতকরা বহু-লক্ষ্য সম্ভাবনার সাথে আরও ক্ষতি করে এবং যোদ্ধারা অফ-ট্যাঙ্ক হিসাবে কাজ করে। এখনও খেলতে মজা করার সময়, দেরী গেমের অন্যান্য ক্লাসের মতো রেঞ্জাররা ততটা অনুকূল নয়। |
এটি আমাদের বিস্তৃত * অন্ধকূপ সমতলকরণ * শ্রেণীর স্তরের তালিকাটি শেষ করে। আরও গাইডের জন্য, আমাদের রোব্লক্স পৃষ্ঠাটি দেখতে ভুলবেন না।