Als het gaat om het kiezen van de beste klasse in *Dungeon Niving *, spelen verschillende factoren in het spel, waaronder vroege, mid- en late game -prestaties, solo versus teamspel en PVP versus PVE -scenario's. Deze gids zal zich primair richten op rangschikkingsklassen voor PVE, met de nadruk op hun nut in een team tijdens de fasen van het midden tot de late gam. Ik zal ook van tijd tot tijd hun solo -speelpotentieel aanraken. Hier is mijn uitgebreide * Dungeon Niving * Class Tier -lijst.
Deze * kerker-nivellering * Tier-lijst rangschikt klassen van S-Tier tot C-Tier op basis van hun kracht en noodzaak in midden tot late gamescenario's. Het is belangrijk op te merken dat de beste schade -dealer niet noodzakelijk de beste klasse is. Terwijl de tovenaar bijvoorbeeld schade uitblinkt, zonder een genezer of tank, zal je team niet lang genoeg overleven om een inval af te maken. Deze gids richt zich uitsluitend op PVE, met gedetailleerde redenen voor de rangorde van elke klasse. Als je net begint, raad ik aan om een klas te kiezen die je visueel aanspreekt en je geen zorgen maakt over deze laaglijst totdat je de latere fasen van het spel bereikt. Voor solo -spelers zal ik ook bespreken hoe goed elke klas presteert als je alleen speelt.
Klas | REDENDE REDEN | Is het goed voor solo? |
---|---|---|
![]() **Tank** | In het late spel is een tank onmisbaar voor zijn vermogen om groepen vijanden te beschimpen en te verdoven, waardoor hun aandacht wordt weggenomen van de DPS en de genezer. Dit stelt het team in staat om zich effectief op hun rol te concentreren. Net als andere MMORPG's bieden tanks cruciale downtime voor positionering, schadelijke vijanden en opladen. Ze zijn ook de moeilijkste klasse om te doden, en met het leven worden ze bijna onkillable. | Met het leven stelen, worden tanks een fatsoenlijke solo -klasse als je vijanden in één plek kunt trekken, verdoofd en beschadigen. Ze missen echter de schade -output van een krijger. |
![]() ** genezer ** | Net als tanks worden genezers essentieel in het midden tot het late spel. Hoewel je het zonder een in de vroege stadia kunt beheren, is het hebben van een genezer niet onderhandelbaar. Vijandelijke ao's kunnen zelfs raken als je ontwijkt of een tank hebt, en drankjes raakten uiteindelijk op, waardoor een genezer cruciaal is om het team levend en gezond te houden tijdens invallen. | Absoluut niet. |
Klas | REDENDE REDEN | Is het goed voor solo? |
---|---|---|
![]() ** Wizard ** | De wizard is de beste DPS -klasse in het spel, met ongelooflijke basisschade en massieve aoes. Spreuken zoals Fireball en Lightning Chains kun je Warriors, Assassins en Rangers gemakkelijk overtreffen. Uw effectiviteit hangt echter sterk af van het vermogen van uw tank om vijandelijke aggro te beheren. Met subklassen wordt uw schadepotentieel nog formidabeler. | Wizards zijn uitstekend voor solo-spel in het vroege spel, in staat om groepen vijanden te one-shotting. Terwijl je het eindspel nadert, maakt hun gebrek aan tankiness hen echter minder ideaal om zonder tank te soleren. |
![]() **Strijder** | Warriors vinden een evenwicht tussen goede DPS en fatsoenlijke overlevingskansen, dankzij hun ingebouwde levensstal. Dit kan verder worden verbeterd om ze een formidabele frontlinie voor uw team te maken. Hoewel hun schade lager is dan die van een tovenaar, zijn ze nuttiger dan moordenaars of rangers bij het ondersteunen van de tank en het beschermen van de tovenaar. | Warriors behoren tot de beste solo-klassen vanwege hun ingebouwde levensstal, sterke AOE-schade in de buurt en fatsoenlijke tankiness. |
Klas | REDENDE REDEN | Is het goed voor solo? |
---|---|---|
![]() **Moordenaar** | Assassins kunnen ongelooflijk krachtig zijn in bekwame handen, waardoor deze klasse sterk afhankelijk is van spelersvaardigheid. Ze hebben krachtige vaardigheden, maar missen duur en verdediging, waardoor strategische opstelling een of S-Tier-prestaties moet bereiken. Zonder dit kunnen ze naar C-tier niveaus vallen. | Assassins zijn leuk om solo te spelen, maar vereisen oefening om hun vaardigheden effectief te gebruiken. Ze consumeren ook veel mana, waardoor ze zwakker worden zodra Mana -drankjes opraken, tenzij je bereid bent te wachten tussen kamers op mana om te regenereren. |
![]() ** Ranger (mid -game) ** | Rangers zijn behoorlijk sterk in het vroege tot middelste spel met goede DPS en veiligheid. Ze kunnen solide schade aanrichten, maar worstelen met AOE -vaardigheden naarmate je door de niveaus vordert. | Met goede tactieken voor het kiten en hit-and-run kunnen Rangers goed presteren in solo-runs tijdens de vroege tot het midden van het spel. Net als tovenaars hebben ze echter al snel een tank nodig, waardoor hun solo -effectiviteit in latere stadia wordt verminderd. |
Klas | REDENDE REDEN |
---|---|
![]() ** Ranger (late game) ** | In het late spel worden Rangers de zwakste DPS -klasse vanwege hun gebrek aan effectieve AOE -schade -vaardigheden. Wizards kunnen ze overtroffen met een enkele spreuk, moordenaars bieden meer schade met multi-target potentieel en krijgers dienen als off-tanks. Hoewel het nog steeds leuk is om te spelen, zijn Rangers niet zo optimaal als andere klassen in de late game. |
Dat eindigt onze uitgebreide * Dungeon Leving * Class Tier -lijst. Voor meer gidsen, bezoek onze Roblox -pagina.