Jeśli chodzi o wybór najlepszej klasy w *Wyrównaniu lochów *, wchodzi kilka czynników, w tym wczesna, średnia i późna gra, gra solo kontra drużyna oraz scenariusze PVP w porównaniu z PVE. Ten przewodnik koncentruje się przede wszystkim na klasach rankingowych dla PVE, z naciskiem na ich użyteczność w drużynie podczas etapów gry od połowy i późnego. Od czasu do czasu dotknę ich potencjału gry solo. Oto moja kompleksowa * lista poziomów na poziomie lochu *.
Ta * lista poziomów na poziomie lochu znajduje się klasy od T-Tier do C do C w oparciu o ich moc i konieczność w scenariuszach gry w połowie do końca. Ważne jest, aby pamiętać, że najlepszy dealer szkód niekoniecznie jest najlepszą klasą. Na przykład, podczas gdy czarodziej wyróżnia się uszkodzeniem, bez uzdrowiciela lub czołgu, twój zespół nie przeżyje wystarczająco długo, aby zakończyć nalot. Ten przewodnik koncentruje się wyłącznie na PVE, ze szczegółowymi przyczynami rankingu każdej klasy. Jeśli dopiero zaczynasz, polecam wybór zajęć, która odwołuje się do ciebie wizualnie i nie martw się o tę listę poziomów, dopóki nie osiągniesz późniejszych etapów gry. W przypadku graczy solo omówię również, jak dobrze działa każda klasa podczas gry samotnie.
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Zbiornik** | W późnej grze czołg jest niezbędny ze względu na jego zdolność do drogi i ogłuszania grup wrogów, odciągając ich uwagę od DPS i uzdrowiciela. To pozwala zespołowi skutecznie skupić się na swoich rolach. Podobnie jak inne MMORPG, czołgi zapewniają kluczowe przestoje dla pozycjonowania, niszczenia wrogów i ładowania. Są też najtrudniejszą klasą do zabicia, a dzięki życiu kradnące stają się niemal nieuprawne. | Dzięki kradzieży życia czołgi stają się przyzwoitą klasą solo, jeśli możesz wciągnąć wrogów w jedno miejsce, ogłuszać i uszkodzić ich. Brakuje im jednak mocy obrażeń wojownika. |
![]() **Uzdrowiciel** | Podobnie jak czołgi, uzdrowiciele stają się niezbędne w grze od połowy i późnego. Podczas gdy możesz zarządzać bez jednego na wczesnym etapie, w miarę postępu, posiadanie uzdrowiciela nie podlega negocjacji. Aoe wroga mogą uderzyć, nawet gdy unikniesz lub masz czołg, a mikstury ostatecznie się skończyły, czyniąc uzdrowiciela kluczowego dla utrzymania zespołu przy życiu i zdrowym podczas nalotów. | Absolutnie nie. |
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Czarodziej** | Czarodziej jest najlepszą klasą DPS w grze, oferując niesamowite obrażenia podstawowe i masywne AO. Zaklęcia takie jak kula ognia i łańcuchy błyskawicy pozwalają łatwo prześcignąć wojowników, zabójców i strażników. Jednak Twoja skuteczność zależy w dużej mierze od zdolności czołgu do zarządzania wrogiem Aggro. W przypadku podklas potencjał uszkodzenia staje się jeszcze silniejszy. | Czarodzieje są doskonałe do gry solo we wczesnej grze, zdolnych do jednoczęściowych grup wrogów. Jednak gdy zbliżasz się do gry końcowej, ich brak tankowości czyni je mniej idealnymi do solo bez czołgu. |
![]() **Wojownik** | Wojownicy stwarzają równowagę między dobrym DPS a przyzwoitą przetrwaniem, dzięki wbudowanej kradzieży życia. Można to jeszcze bardziej ulepszyć, aby uczynić z nich ogromną linię frontu dla twojego zespołu. Podczas gdy ich szkody są niższe niż czarodzieja, są one bardziej przydatne niż zabójcy lub strażnicy w wsparciu zbiornika i ochronie czarodzieja. | Wojownicy należą do najlepszych zajęć solo ze względu na ich wbudowaną kradzież życia, silne obrażenia AOE w bliskim zasięgu i przyzwoitą tankowość. |
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Morderca** | Zabójcy mogą być niezwykle potężni w wykwalifikowanych rękach, dzięki czemu ta klasa jest bardzo zależna od umiejętności gracza. Mają silne zdolności, ale brakuje im podtrzymania i obrony, wymagające strategicznego konfiguracji osiągnięcia wyników poziomu lub S. Bez tego mogą spaść do poziomów C. | Zabójcy są fajnie grać w solo, ale wymagają praktyki, aby skutecznie wykorzystać swoje umiejętności. Spożywają również dużo many, czyniąc ich słabszymi, gdy skończy się mikstury many, chyba że chcesz czekać między pokoi na regenerację Many. |
![]() ** Ranger (środkowa gra) ** | Strażnicy są przyzwoicie silni na początku do środkowej gry z dobrym DPS i bezpieczeństwem. Mogą zadać solidne szkody, ale walczą z umiejętnościami AOE w miarę postępów przez poziomy. | Dzięki taktykom dobrej kity i hit i run, Rangers mogą dobrze działać w solo na początku do gry. Jednak, podobnie jak czarodzieje, wkrótce wymagają czołgu, zmniejszając swoją skuteczność solo na późniejszych etapach. |
Klasa | Powód rankingowy |
---|---|
![]() ** Ranger (późna gra) ** | W późnej grze Rangers stają się najsłabszą klasą DPS ze względu na brak skutecznych umiejętności uszkodzenia AOE. Czarodzieje mogą je prześcignąć za pomocą jednego zaklęcia, zabójcy oferują więcej szkód dzięki potencjałowi wielu celów, a wojownicy służą jako tanki. Mimo że gra Rangers nie jest tak optymalna jak inne zajęcia w późnej grze. |
To kończy naszą kompleksową * lista poziomów lochów *. Aby uzyskać więcej przewodników, odwiedź naszą stronę Roblox.