Quando si tratta di scegliere la migliore classe in *Dungeon Leveling *, sono entrati in gioco diversi fattori, tra cui prestazioni di gioco precoce, medio e tardiva, gioco da solista contro squadra e scenari PVP contro PVE. Questa guida si concentrerà principalmente sulle lezioni di classificazione per PVE, con un'enfasi sulla loro utilità in una squadra durante le fasi di partita medio -tardiva. Di tanto in tanto toccherò anche il loro potenziale di gioco da solista. Ecco il mio elenco di livello di classe * di livellamento Dungeon * completo.
Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le lezioni da S-Tier a C-Tier in base al loro potere e alla necessità in scenari di gioco medio-gatto. È importante notare che il miglior commerciante di danni non è necessariamente la migliore classe in generale. Ad esempio, mentre il mago eccelle in danni, senza un guaritore o un carro armato, la tua squadra non sopravviverà abbastanza a lungo per finire un raid. Questa guida si concentra esclusivamente a PVE, con motivi dettagliati per la classifica di ogni classe. Se hai appena iniziato, ti consiglio di scegliere una lezione che ti piace visivamente e non ti preoccupi di questo elenco di livello fino a raggiungere le fasi successive del gioco. Per i giocatori da solista, discuterò anche di quanto bene ogni classe si esibisce quando gioca da sola.
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è indispensabile per la sua capacità di schernire e stordire gruppi di nemici, allontanando la loro attenzione dal DPS e dal guaritore. Ciò consente alla squadra di concentrarsi efficacemente sui loro ruoli. Simile ad altri MMORPG, i carri armati forniscono tempi di inattività cruciali per il posizionamento, danneggiando i nemici e ricarica. Sono anche la classe più difficile da uccidere e, con la vita, diventano quasi inadificabili. | Con la vita rubata, i carri armati diventano una decente classe solista se riesci a trascinare i nemici in un punto, stordirli e danneggiarli. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
![]() **Guaritore** | Come i carri armati, i guaritori diventano essenziali nel gioco medio e tardivo. Mentre puoi gestirlo senza uno nelle prime fasi, man mano che progredisci, avere un guaritore non è negoziabile. Gli AOE nemici possono colpire anche quando si schivano o hai un carro armato, e alla fine pozioni si esauriscono, rendendo un guaritore cruciale per mantenere la squadra viva e sana durante le incursioni. | Assolutamente no. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Procedura guidata** | The Wizard è la classe DPS migliore del gioco, che vanta incredibili danni di base e enormi AOES. Incantesimi come la palla di fuoco e le catene di fulmini ti consentono di superare facilmente i guerrieri, gli assassini e i ranger. Tuttavia, la tua efficacia dipende fortemente dalla capacità del tuo carro armato di gestire l'aggro nemico. Con le sottoclassi, il potenziale di danno diventa ancora più formidabile. | I maghi sono eccellenti per il gioco da solista nella prima partita, in grado di fare un colpo di emetto di nemici. Tuttavia, man mano che ti avvicini al gioco finale, la loro mancanza di carro armato li rende meno ideali per l'assolo senza un serbatoio. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra buoni DP e una decente sopravvivenza, grazie al loro furto di vita integrato. Questo può essere ulteriormente migliorato per renderli una formidabile prima linea per la tua squadra. Mentre il loro danno è inferiore a quello di un mago, sono più utili degli assassini o dei ranger nel sostenere il serbatoio e proteggere il mago. | I guerrieri sono tra le migliori classi da solista a causa del loro furto di vita integrato, un forte danno AOE a distanza ravvicinata e una dignitosa carrozza. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendo questa classe fortemente dipendente dall'abilità del giocatore. Hanno potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, che richiedono una configurazione strategica per raggiungere prestazioni di livello S o S. Senza questo, possono cadere ai livelli di livello C. | Gli assassini sono divertenti per giocare da soli ma richiedono una pratica per usare le proprie capacità in modo efficace. Consumano anche molto mana, rendendoli più deboli una volta che le pozioni di mana si esauriscono a meno che tu non sia disposto ad aspettare tra le stanze che il mana per rigenerare. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I ranger sono decentemente forti nel primo gioco con buoni DP e sicurezza. Possono infliggere danni solidi ma lottare con le abilità AOE mentre progredisci attraverso i livelli. | Con un buon kite e tattiche di successo, i Rangers possono funzionare bene nelle corse da solista durante la prima partita. Tuttavia, come i maghi, richiedono presto un serbatoio, riducendo la loro efficacia da solista nelle fasi successive. |
Classe | Motivo di classificazione |
---|---|
![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger diventano la classe DPS più debole a causa della loro mancanza di efficaci capacità di danno AoE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni al potenziale multi-target e i guerrieri servono da assistenza. Sebbene siano ancora divertenti da giocare, i ranger non sono ottimali come le altre classi nella fine del gioco. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per ulteriori guide, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.