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Exklusive Vorschau: Flammende Klingen enthüllt

Autor : Peyton
Oct 18,2025

Blades of Fire features bizarre puppet-like enemies reminiscent of Labyrinth

Als ich erstmals in MercurySteams Blades of Fire startete, erwartete ich einen geistigen Nachfolger zu ihrer Castlevania: Lords of Shadow-Reihe mit modernen God-of-War-Einflüssen. Innerhalb der ersten Stunde wandelte sich das Erlebnis – es entpuppte sich als ein Soulslike mit waffenbasierter Fortschrittsentwicklung anstelle traditioneller RPG-Stats. Nach drei Stunden mit dem Spiel wurde mir klar, dass beide Eindrücke teilweise richtig, jedoch unvollständig waren: Blades of Fire mixt vertraute Elemente durchdacht zu etwas Frischem im Action-Adventure-Bereich.

Eine Dunkle-Fantasy-Hybrid

Die oberflächlichen Ähnlichkeiten des Spiels mit God of War sind unbestreitbar. Sein nordisch inspirierter Dark-Fantasy-Hintergrund, schwerfällige Kämpfe und die intime Third-Person-Perspektive erinnern sofort an Kratos‘ jüngste Abenteuer. Meine Demo-Session verstärkte diese Parallelen – das Navigieren durch rätselgefüllte Umgebungen mit einem jungen Begleiter, die Begegnung mit einem Wildnisbewohner, der auf einem riesigen Tier lebt. Der Souls-Einfluss wird ebenso deutlich durch lagerfeuerähnliche Checkpoints, die Heilgegenstände auffüllen und Gegner neu erscheinen lassen. Während diese Elemente vertraut wirken, filtert Blades of Fire sie durch eine distinctly 1980er-Jahre-Fantasy-Ästhetik.

Combat screenshot showing directional attack indicatorsCharacter facing off against armored enemy

Innovative Kampfmechaniken

Wo sich Blades of Fire wirklich abhebt, ist sein richtungsbasiertes Kampfsystem. Jede Face-Taste entspricht bestimmten Angriffsrichtungen – Kopfschüsse mit Dreieck, Rumpftreffer mit Kreuz, während Quadrat und Kreis linke/rechte Schwünge ausführen. Diese Mechaniken glänzen in Schlüsselbegegnungen; gegen einen frühen Troll-Boss durchtrennte ich chirurgisch seinen Waffenarm mit präzisen Rechtshänderschlägen, bevor ich ihm schließlich vollständig das Gesicht entfernte und die Kreatur zeitweise blendete. Der Kampf verlangt ständige Awareness der Gegnerhaltungen – tiefe Angriffe können erhobene Verteidigungen umgehen, während verschiedene Waffenhaltungen (Hieb vs. Stoß) Ihre taktischen Optionen beeinflussen.

Das Herzstück der Erfahrung

Blades of Feuers überzeugendste Innovation liegt in seiner Waffenhaltbarkeit und Schmiedesystemen. Waffen verschleißen allmählich durch Gebrauch, erfordern Schärfen mitten im Kampf oder Haltungswechsel. Wenn Ausrüstung schließlich bricht, reparieren Sie sie an Checkpoints oder schmelzen sie im bemerkenswert tiefgründigen Crafting-System des Spiels ein. Dies ist keine einfache menübasierte Montage – Sie werden:

  • Waffen durch Anpassen von Abmessungen und Materialien entwerfen
  • Metall in einem rhythmusbasierten Minispiel physisch ausschmieden
  • Ihre maßgefertigten Kreationen benennen

Player engaging in weapon forging minigame

Potenzial und Bedenken

Das Schmiedesystem schafft eine bedeutungsvolle Bindung zu Ihrer Bewaffnung – Tod lässt Sie Ihre aktuelle Waffe permanent fallen, obwohl sie in der Welt wiederauffindbar bleibt. Obwohl fordernd, unterstreicht dieser Mechanik die Bedeutung Ihrer geschmiedeten Ausrüstung. Meine Hauptbedenken betreffen, ob die dunkle Fantasy-Welt ihre 60+ Stunden Laufzeit aufrechterhalten kann und eine gewisse Verworrenheit in den Schmiedemechaniken. Mit Verfeinerungen vor dem Launch könnte Blades of Fire jedoch eine frische Perspektive auf waffenbasierte Action-RPGs bieten, die seine Inspirationen würdigt und gleichzeitig seine eigene Identität schnitzt.

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