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Avant-première exclusive : les Lames de Feu dévoilées

Auteur : Peyton
Oct 18,2025

Blades of Fire met en scène d'étranges ennemis rappelant des marionnettes, évoquant Labyrinth

Lorsque j'ai démarré Blades of Fire de MercurySteam, je m'attendais à une suite spirituelle de leur série Castlevania : Lords of Shadow, teintée d'influences modernes de God of War. Au cours de la première heure, l'expérience s'est transformée – se révélant être un Soulslike avec une progression basée sur les armes plutôt que sur des statistiques de RPG traditionnelles. Après trois heures de jeu, j'ai réalisé que ces deux impressions étaient en partie justes mais incomplètes : Blades of Fire remixe habilement des éléments familiers en une formule nouvelle dans le genre action-aventure.

Un hybride de dark fantasy

Les similitudes superficielles du jeu avec God of War sont indéniables. Son cadre de dark fantasy d'inspiration nordique, son combat chargé et sa perspective à la troisième personne intimiste rappellent immédiatement les récentes aventures de Kratos. Ma session de démonstration a renforcé ces parallèles – explorer des environnements truffés d'énigmes avec un jeune compagnon, rencontrer un habitant des terres sauvages vivant sur le dos d'une bête massive. L'influence des Souls devient tout aussi apparente à travers les points de contrôle semblables à des feux de camp qui restaurent les objets de soin tout en faisant réapparaître les ennemis. Bien que ces éléments semblent familiers, Blades of Fire les filtre à travers une esthétique fantasy résolument années 1980.

Capture d'écran de combat montrant des indicateurs d'attaque directionnellePersonnage faisant face à un ennemi blindé

Mécaniques de combat innovantes

Là où Blades of Fire se distingue vraiment, c'est par son système de combat directionnel. Chaque bouton correspond à des directions d'attaque spécifiques – les tirs à la tête avec triangle, les coups au torse avec croix, tandis que carré et cercle exécutent respectivement des balayages gauche/droit. Ces mécaniques brillent lors des rencontres clés ; contre un premier boss troll, j'ai sectionné chirurgicalement son bras armé en utilisant des frappes précises de la main droite avant de finalement lui arracher entièrement le visage, aveuglant temporairement la créature. Le combat exige une attention constante aux postures ennemies – les attaques basses peuvent contourner les défenses levées, tandis que différentes postures d'arme (taillant vs perçant) affectent vos options tactiques.

Le cœur de l'expérience

L'innovation la plus captivante de Blades of Fire réside dans ses systèmes de durabilité et de forge des armes. Les armes se dégradent progressivement avec l'usage, nécessitant un aiguisage en plein combat ou un changement de posture. Quand l'équipement finit par se briser, vous devrez soit le réparer aux points de contrôle, soit le fondre dans le système d'artisanat remarquablement profond du jeu. Ce n'est pas un simple assemblage via des menus – vous allez :

  • Concevoir des armes en ajustant les dimensions et les matériaux
  • Marteler physiquement le métal dans un mini-jeu basé sur le rythme
  • Nommer vos créations personnalisées

Joueur participant au mini-jeu de forge d'armes

Potentiel et préoccupations

Le système de forge crée un attachement significatif à vos armes – la mort vous fait abandonner définitivement votre arme actuelle, bien qu'elles restent récupérables dans le monde. Bien qu'exigeante, cette mécanique renforce l'importance de l'équipement que vous créez. Mes principales préoccupations concernent la capacité de ce monde de dark fantasy à soutenir sa durée de vie de plus de 60 heures, ainsi qu'une certaine opacité dans les mécaniques de forge. Cependant, avec des améliorations avant la sortie, Blades of Fire pourrait offrir une perspective nouvelle sur les RPG d'action basés sur les armes, qui honore ses inspirations tout en forgeant sa propre identité.

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