머큐리스팀의 를 처음 실행했을 때, 저는 현대적인
이 게임이
가 진정으로 두각을 나타내는 부분은 방향성 전투 시스템입니다. 각 페이스 버튼은 특정 공격 방향에 대응합니다. 삼각형 버튼으로 헤드샷, 엑스 버튼으로 몸통 공격, 반면 사각형과 원 버튼은 각각 좌/우 측면 공격을 실행합니다. 이 메커니즘은 주요 전투에서 빛을 발합니다. 초반에 나오는 한 트롤 보스와의 전투에서는 정확한 오른쪽 공격으로 그 무기 팔을 집도하듯 절단한 뒤, 결국 얼굴 전체를 제거하여 일시적으로 크리처의 시야를 차단했습니다. 이 전투는 적의 자세를 끊임없이 인식할 것을 요구합니다. 낮은 공격은 올라간 방어를 우회할 수 있고, 서로 다른 무기 자세(베기 대 찌르기)는 당신의 전술적 선택에 영향을 미칩니다.
의 가장 매력적인 혁신은 무기 내구도와 제련 시스템에 있습니다. 무기는 사용함에 따라 점차 내구도가 떨어지며, 전투 중간에 연마하거나 자세를 전환해야 합니다. 장비가 결국 파손되면, 체크포인트에서 수리하거나 게임 내 놀랍도록 깊이 있는 제작 시스템에서 녹여낼 수 있습니다. 이는 단순한 메뉴 기반 조립이 아닙니다. 당신은 다음과 같은 일을 하게 될 것입니다:
제련 시스템은 당신의 무기에 대한 의미 있는 애정을 만들어냅니다. 죽음은 현재 장착한 무기를 영구적으로 떨어뜨리게 하지만, 무기는 세계 속에서 회수할 수는 있습니다. 까다롭긴 하지만, 이 메커니즘은 당신이 제작한 장비의 중요성을 강화합니다. 저의 주요 우려 사항은 이 다크 판타지 세계가 60시간 이상의 런타임을 유지할 수 있을지, 그리고 제련 메커니즘의 일부 난해함에 관련되어 있습니다. 하지만 출시 전에 개선된다면, 는 영감을 준 게임들에게 경의를 표하면서도 자신만의 정체성을 구축하는, 무기 기반 액션 RPG에 대한 신선한 관점을 제공할 수 있을 것입니다.