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단독 프리뷰: '블레이즈 오브 파이어' 공개

작가 : Peyton
Oct 18,2025

Blades of Fire features bizarre puppet-like enemies reminiscent of Labyrinth

머큐리스팀의 를 처음 실행했을 때, 저는 현대적인 의 영향을 받은 시리즈의 정신적 후속작을 기대했습니다. 첫 한 시간 동안, 게임 경험은 변모했으며, 전통적인 RPG 스탯 대신 무기 중심의 진행을 보여주는 '소울즈라이크' 게임임을 드러냈습니다. 3시간 정도 게임을 해본 후, 저는 두 인상이 부분적으로는 맞지만 불완전하다는 것을 깨달았습니다. 는 액션 어드벤처 장르에서 친숙한 요소들을 신선한 무언가로 사려 깊게 리믹스하고 있었습니다.

다크 판타지 하이브리드

이 게임이 와 표면적으로 유사점을 보이는 것은 부인할 수 없습니다. 북유럽에서 영감을 받은 다크 판타지 배경, 무게감 있는 전투, 가까운 3인칭 시점은 크레토스의 최근 모험을 즉시 떠올리게 합니다. 제 데모 플레이 경험은 이러한 유사점을 강화했습니다. 어린 동반자와 함께 퍼즐이 가득한 환경을 탐험하고, 거대한 짐승 등에 사는 야생 거주자를 만나는 것처럼 말이죠. 소울즈의 영향력도 회복 아이템을 보충하고 적을 재소환하는 모닥불 같은 체크포인트를 통해 똑같이 명백해집니다. 이러한 요소들이 친숙하게 느껴지지만, 는 이를 뚜렷한 1980년대 판타지 미학으로 걸러내 보입니다.

Combat screenshot showing directional attack indicatorsCharacter facing off against armored enemy

혁신적인 전투 메커니즘

가 진정으로 두각을 나타내는 부분은 방향성 전투 시스템입니다. 각 페이스 버튼은 특정 공격 방향에 대응합니다. 삼각형 버튼으로 헤드샷, 엑스 버튼으로 몸통 공격, 반면 사각형과 원 버튼은 각각 좌/우 측면 공격을 실행합니다. 이 메커니즘은 주요 전투에서 빛을 발합니다. 초반에 나오는 한 트롤 보스와의 전투에서는 정확한 오른쪽 공격으로 그 무기 팔을 집도하듯 절단한 뒤, 결국 얼굴 전체를 제거하여 일시적으로 크리처의 시야를 차단했습니다. 이 전투는 적의 자세를 끊임없이 인식할 것을 요구합니다. 낮은 공격은 올라간 방어를 우회할 수 있고, 서로 다른 무기 자세(베기 대 찌르기)는 당신의 전술적 선택에 영향을 미칩니다.

경험의 핵심

의 가장 매력적인 혁신은 무기 내구도와 제련 시스템에 있습니다. 무기는 사용함에 따라 점차 내구도가 떨어지며, 전투 중간에 연마하거나 자세를 전환해야 합니다. 장비가 결국 파손되면, 체크포인트에서 수리하거나 게임 내 놀랍도록 깊이 있는 제작 시스템에서 녹여낼 수 있습니다. 이는 단순한 메뉴 기반 조립이 아닙니다. 당신은 다음과 같은 일을 하게 될 것입니다:

  • 치수와 재료를 조정하여 무기를 설계합니다
  • 리듬 기반 미니게임에서 금속을 실제로 두드려 만듭니다
  • 당신만의 맞춤 제작품에 이름을 붙입니다

Player engaging in weapon forging minigame

잠재력과 우려 사항

제련 시스템은 당신의 무기에 대한 의미 있는 애정을 만들어냅니다. 죽음은 현재 장착한 무기를 영구적으로 떨어뜨리게 하지만, 무기는 세계 속에서 회수할 수는 있습니다. 까다롭긴 하지만, 이 메커니즘은 당신이 제작한 장비의 중요성을 강화합니다. 저의 주요 우려 사항은 이 다크 판타지 세계가 60시간 이상의 런타임을 유지할 수 있을지, 그리고 제련 메커니즘의 일부 난해함에 관련되어 있습니다. 하지만 출시 전에 개선된다면, 는 영감을 준 게임들에게 경의를 표하면서도 자신만의 정체성을 구축하는, 무기 기반 액션 RPG에 대한 신선한 관점을 제공할 수 있을 것입니다.

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