Quando lancei-me pela primeira vez em Blades of Fire da MercurySteam, eu esperava um sucessor espiritual da sua série Castlevania: Lords of Shadow com influências modernas de God of War. Na primeira hora, a experiência transformou-se – revelando-se como um Soulslike com progressão baseada em armas em vez de estatísticas de RPG tradicionais. Após três horas com o jogo, percebi que ambas as impressões estavam parcialmente corretas, mas incompletas: Blades of Fire recria meticulosamente elementos familiares numa novidade no espaço de acção-aventura.
As semelhanças superficiais do jogo com God of War são inegáveis. O seu ambiente de fantasia sombria de inspiração nórdica, o combate ponderado e a perspectiva íntima em terceira pessoa recordam instantaneamente as aventuras recentes de Kratos. A minha sessão de demonstração reforçou estes paralelos – navegar por ambientes repletos de puzzles com um jovem companheiro, encontrar um habitante do ermo que vive no dorso de uma besta colossal. A influência Souls torna-se igualmente aparente através de pontos de controlo semelhantes a fogueiras que reabastecem itens de cura enquanto repõem os inimigos. Embora estes elementos pareçam familiares, Blades of Fire filtra-os através de uma estética de fantasia distintamente anos 80.
Onde Blades of Fire realmente se distingue é através do seu sistema de combate direcional. Cada botão frontal corresponde a direções de ataque específicas – tiros na cabeça com o triângulo, golpes no torso com o X, enquanto o quadrado e o círculo executam golpes laterais esquerdo/direito, respetivamente. Estas mecânicas brilham durante encontros chave; contra um primeiro chefe trol, cortei cirurgicamente o seu braço armado usando golpes precisos da mão direita antes de, eventualmente, remover a sua face completamente, cegando temporariamente a criatura. O combate exige uma consciência constante das posturas inimigas – ataques baixos podem contornar defesas elevadas, enquanto diferentes posturas de arma (cortar vs espetar) afetam as tuas opções táticas.
A inovação mais cativante de Blades of Fire reside nos seus sistemas de durabilidade e forja de armas. As armas degradam-se gradualmente com o uso, requerendo afiação ou mudança de postura a meio do combate. Quando o equipamento parte-se definitivamente, podes repará-lo nos pontos de controlo ou fundi-lo no sistema de fabrico notavelmente profundo do jogo. Isto não é uma simples montagem baseada em menus – irás:
O sistema de forja cria uma ligação significativa com os teus armamentos – a morte faz com que deixes cair a tua arma atual permanentemente, embora elas permaneçam recuperáveis no mundo. Embora exigente, esta mecânica reforça a importância do teu equipamento fabricado. As minhas principais preocupações envolvem se o mundo de fantasia sombria pode sustentar a sua duração de mais de 60 horas, e alguma obscuridade nas mecânicas de forja. No entanto, com refinamentos antes do lançamento, Blades of Fire poderá oferecer uma nova perspetiva sobre os RPGs de ação baseados em armas que honra as suas inspirações enquanto esculpe a sua própria identidade.