Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Эксклюзивный показ: раскрыта тайна «Клинков Огня»

Эксклюзивный показ: раскрыта тайна «Клинков Огня»

Автор : Peyton
Oct 18,2025

Blades of Fire features bizarre puppet-like enemies reminiscent of Labyrinth

Когда я впервые запустил Blades of Fire от MercurySteam, я ожидал духовного преемника их серии Castlevania: Lords of Shadow с влиянием современной God of War. В течение первого часа впечатление преобразилось – игра раскрылась как Souls-подобный проект с прогрессией через оружие, а не традиционные RPG-статы. После трёх часов с игрой я осознал, что оба впечатления были частично верны, но неполны: Blades of Fire вдумчиво сочетает знакомые элементы, создавая нечто свежее в жанре экшн-приключений.

Тёмное фэнтези-гибрид

Поверхностное сходство игры с God of War невозможно отрицать. Её вдохновлённая скандинавской мифологией тёмная фэнтези-эстетика, весомый комбат и камерная перспектива от третьего лица мгновенно напоминают недавние приключения Кратоса. Моя демо-сессия укрепила эти параллели – исследование наполненных головоломками локаций с юным спутником, встреча с обитателем диких земель, живущим на спине массивного зверя. Влияние Souls-игр становится столь же очевидным благодаря контрольным точкам, подобным кострам, которые восстанавливают лечебные предметы, возрождая противников. Хотя эти элементы кажутся знакомыми, Blades of Fire пропускает их через отчётливую фэнтези-эстетику 1980-х.

Combat screenshot showing directional attack indicatorsCharacter facing off against armored enemy

Инновационные боевые механики

Истинная уникальность Blades of Fire проявляется в её направленной боевой системе. Каждая кнопка на джойстике соответствует определённому направлению атаки – выстрелы в голову на треугольник, удары по корпусу на крестик, а квадрат и круг выполняют удары слева и справа соответственно. Эти механики раскрываются в ключевых столкновениях; против одного из ранних боссов-троллей я хирургически отсек его оружие точными ударами справа, прежде чем окончательно снести ему лицо, временно ослепив существо. Бой требует постоянного осознания стоек противников – низкие атаки могут обходить поднятую защиту, а разные боевые стойки (рубящие против колющих) влияют на тактические возможности.

Суть игрового опыта

Самое захватывающее нововведение Blades of Fire заключается в её системах прочности и ковки оружия. Оружие постепенно изнашивается при использовании, требуя заточки в бою или смены стойки. Когда снаряжение окончательно ломается, вы либо почините его у контрольных точек, либо переплавите в невероятно глубокой системе крафта. Это не просто сборка через меню – вам предстоит:

  • Проектировать оружие, регулируя размеры и материалы
  • Физически отковывать металл в ритм-мини-игре
  • Давать имена своим творениям

Player engaging in weapon forging minigame

Потенциал и опасения

Система ковки создаёт осмысленную связь с вашим вооружением – смерть заставляет вас навсегда терять текущее оружие, хотя его можно восстановить в мире игры. Несмотря на требовательность, эта механика подчёркивает значимость созданного вами снаряжения. Мои главные опасения связаны с тем, сможет ли тёмное фэнтезийное мира поддерживать интерес на протяжении 60+ часов, и некоторой замысловатостью механик ковки. Однако, при должной доработке перед релизом, Blades of Fire может предложить новый взгляд на оружейные экшн-RPG, отдавая дань уважения своим вдохновителям, но высекая собственную идентичность.

Последние статьи