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Capcom optimiert Monster Hunter Wilds: Niedrigere GPU -Spezifikationen erwartet

Autor : Dylan
Mar 12,2025

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom verbessert aktiv die Leistung von Monster Hunter Wilds und untersucht Wege, um seine PC -GPU -Anforderungen vor dem Start zu verringern. Lassen Sie uns mit den Details eintauchen.

Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds

Senkung der GPU -Anforderungen für PC

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Am 19. Januar 2025 kündigte Capcoms deutsches Twitter (X) -Konto für Monster Hunter Wilds Leistungsverbesserungen an. Ein Video, das ein glatteres Gameplay während einer Quematrice (eine hahnartige brutale Wyvern) zeigt, hob den aktualisierten Priorisierungsmodus für PS5 hervor und steigert FPS auf Kosten einiger grafischer Details. Der Beitrag bestätigte ähnliche Anstrengungen für die PC -Version und konzentrierte sich auf die Senkung der GPU -Anforderungen. Ziel ist es, die Leistung zu verbessern und gleichzeitig Möglichkeiten zu untersuchen, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Eine erfolgreiche Optimierung könnte das Spiel bei GPUs mit niedrigerem End spielbar machen und die Zugänglichkeit für ein breiteres Publikum erweitern. Um den Spielern weiter zu helfen, plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, um optimale Einstellungen und PC -Kompatibilität zu ermitteln.

Probleme aus der ersten offenen Beta angehen

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Der erste Open Beta-Test (Oktober-November 2024) ergab Leistungsbedenken. Steam-Spieler berichteten über Modelle und Monster mit niedrigen Poly-Charakter, was zu visuellen Visuals führte, die als unterdurchschnittlich beschrieben wurden. Auch bei High-End-PCs wurden auch die Bildrate-Drops und andere Leistungsprobleme gemeldet. Während es einigen Spielern es schaffte, die Leistung zu verbessern, ging es oft zu Lasten der grafischen Treue.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom bestätigte diese Probleme am 1. November 2024 und erklärte, dass in der endgültigen Veröffentlichung ein Fehler "Afterimage -Rauschen" im Zusammenhang mit der Rahmengenerierung behoben werden würde. Sie betonten auch signifikante Verbesserungen seit der Beta. Ein zweiter offener Beta-Test ist für den 7. bis 10. Februar und 14-17 (PS5, Xbox Series X | S und Steam) mit Gypceros und einem neuen Monster geplant. Ob diese aktuellen Leistungsaktualisierungen aufgenommen werden, bleibt abzuwarten. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem verwandten Artikel.

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