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CAPCOM optimise les sauvages du chasseur de monstres: spécifications de GPU inférieures attendues

Auteur : Dylan
Mar 12,2025

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom améliore activement les performances de Monster Hunter Wilds et explore les moyens de réduire ses exigences de GPU PC avant le lancement. Plongeons dans les détails.

Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds

Abaisser les exigences du GPU pour PC

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Le 19 janvier 2025, le compte Twitter (X) allemand de Capcom a annoncé des améliorations de performance pour Monster Hunter Wilds . Une vidéo présentant un gameplay plus lisse lors d'une chasse à la quai de brute de type coq) a mis en évidence le mode de réarition de priorités de priorités pour PS5, augmentant les FP au prix de certains détails graphiques. Le message a confirmé des efforts similaires pour la version PC, en se concentrant sur la réduction des exigences du GPU. L'objectif est d'améliorer les performances tout en explorant des moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Une optimisation réussie pourrait rendre le jeu jouable sur les GPU bas de gamme, élargissant l'accessibilité à un public plus large. Pour aider à aider les joueurs, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite pour aider à déterminer les paramètres optimaux et la compatibilité des PC.

Résoudre les problèmes de la première version bêta ouverte

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Le test bêta ouvert initial (octobre-novembre 2024) a révélé des problèmes de performance. Les joueurs de vapeur ont signalé des modèles et des monstres de caractère à faible poly, conduisant à des visuels décrits comme sous-parts. Des chutes de fréquence d'images et d'autres problèmes de performances ont également été signalés, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont réussi à améliorer les performances, cela se fait souvent au détriment de la fidélité graphique.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom a reconnu ces problèmes le 1er novembre 2024, déclarant qu'un bogue de "bruit après l'image" lié à la génération de trame serait corrigé dans le communiqué final. Ils ont également souligné des améliorations significatives depuis la version bêta. Un deuxième test bêta ouvert est prévu pour les 7 au 10 février et 14-17 (PS5, Xbox Series X | S et Steam), avec des gypcées et un nouveau monstre. Il reste à voir si ces récentes mises à jour de performance seront incluses. Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds , consultez notre article connexe.

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