Capcomは、 Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に強化し、発売前にPC GPU要件を削減する方法を模索しています。詳細を掘り下げましょう。
2025年1月19日、カプコンのドイツのTwitter(X)アカウントは、モンスターハンターワイルドのパフォーマンスの改善を発表しました。 Quematrice(Rooster-like Brute Wyvern)ハント中のよりスムーズなゲームプレイを紹介するビデオは、PS5の更新された優先順位付けのフレームレートモードを強調し、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSを増やしました。この投稿では、GPU要件の削減に焦点を当てたPCバージョンの同様の取り組みを確認しました。目標は、推奨されるGPU仕様を減らす方法を探求しながら、パフォーマンスを改善することです。
現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化が成功すると、ゲームをローエンドGPUでプレイできるようになり、より多くの視聴者へのアクセシビリティが拡大する可能性があります。プレーヤーをさらに支援するために、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースして、最適な設定とPCの互換性を判断するのに役立ちます。
最初のオープンベータテスト(2024年10月〜11月)がパフォーマンスの懸念を明らかにしました。 Steamプレーヤーは、低ポリのキャラクターモデルとモンスターを報告し、サブパーと呼ばれるビジュアルにつながりました。ハイエンドPCでも、フレームレートの低下やその他のパフォーマンスの問題も報告されました。一部のプレイヤーはパフォーマンスを改善することができましたが、グラフィカルな忠実度を犠牲にしてしばしば来ました。
Capcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、フレーム生成に関連する「Afthimageノイズ」バグは最終リリースで修正されると述べました。彼らはまた、ベータ以来の大幅な改善を強調しました。 2月7〜10日および14-17(PS5、XboxシリーズX | S、およびSTEAM)には、ジプセロと新しいモンスターが特徴の2番目のオープンベータテストが予定されています。これらの最近のパフォーマンスの更新が含まれるかどうかはまだ見られません。 Monster Hunter Wildsの詳細については、関連する記事をご覧ください。