Capcom正在积极增强Monster Hunter Wild的性能,并探索在发布之前减少其PC GPU需求的方法。让我们深入研究细节。
2025年1月19日,Capcom的德国Twitter(X)帐户宣布了Monster Hunter Wilds的绩效提高。在Quematrice(像公鸡一样的野蛮的Wyvern)狩猎期间展示的视频展示了更光滑的游戏玩法,该视频强调了更新的PS5的Framerate Mode的优先级,以某些图形细节为代价增强FPS。该帖子确认了PC版本的类似努力,重点是降低GPU要求。目标是在探索减少建议的GPU规格的方式的同时提高性能。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以使游戏在低端GPU上可以玩,从而扩大了对更广泛的受众的可访问性。为了进一步帮助玩家,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助确定最佳设置和PC兼容性。
最初的开放式测试测试(2024年10月至11月)显示了性能问题。 Steam玩家报告了低多个角色模型和怪物,导致视觉效果被描述为低于Par。即使在高端PC上,也报告了帧速率下降和其他性能问题。尽管一些玩家设法提高了性能,但通常以图形忠诚为代价。
Capcom在2024年11月1日承认这些问题,指出与框架生成有关的“余数噪声”错误将在最终版本中固定。他们还强调了自Beta以来的重大改进。定于2月7日至10日和14-17(PS5,Xbox系列X | S和Steam)进行第二次开放式测试测试,其中包括Gypceros和一个新的怪物。这些最新的性能更新是否包括在内还有待观察。有关Monster Hunter Wilds的更多详细信息,请查看我们的相关文章。