Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Capcom оптимизирует Wilds Monster Hunter: более низкие характеристики GPU ожидаются

Capcom оптимизирует Wilds Monster Hunter: более низкие характеристики GPU ожидаются

Автор : Dylan
Mar 12,2025

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

CAPCOM активно повышает производительность Monster Hunter Wilds и изучает способы снижения требований к графическому процессору ПК до запуска. Давайте углубимся в детали.

Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds

Снижение требований GPU для ПК

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

19 января 2025 года учетная запись Capcom в немецком твиттере (X) объявила об улучшении производительности для Monster Hunter Wilds . Видео, демонстрирующее более плавное игровое процесс во время охоты на квематриче (похожая на петух грубого Wyvern), подчеркнуло обновленный режим приоритета кадров для PS5, повышая FPS за счет некоторых графических деталей. Post подтвердил аналогичные усилия для версии ПК, сосредоточившись на снижении требований GPU. Цель состоит в том, чтобы повысить производительность, изучая способы снижения рекомендуемых спецификаций графического процессора.

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Успешная оптимизация может сделать игру на графических процессорах более низкого уровня, расширяя доступ к более широкой аудитории. Для дальнейшей помощи игрокам Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь определить оптимальные настройки и совместимость с ПК.

Решение вопросов из первой открытой бета -версии

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Первоначальный открытый бета-тест (октябрь-ноябрь 2024 г.) выявил проблемы с производительностью. Steam Players сообщила о низкополи-моделях персонажей и монстрах, что приводит к визуальным эффектам, описанным как подзаголовка. Также сообщалось о падении частоты кадров и других проблемах производительности, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторым игрокам удалось улучшить производительность, это часто возникало за счет графической верности.

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что в окончательном выпуске ошибочно установлена ​​ошибка «шума послерода», связанная с генерацией кадров. Они также подчеркнули значительные улучшения с момента бета. Второй открытый бета-тест запланирован на 7-10 и 14-17 февраля (PS5, Xbox Series X | S и Steam) с Gypceros и новым монстром. Будут ли эти последние обновления производительности включены, еще неизвестно. Для получения более подробной информации о Monster Hunter Wilds , ознакомьтесь с нашей связанной статьей.

Последние статьи
  • 4 -я годовщина Wild Rift: новые чемпионы, мероприятия
    League of Legends: Wild Rift празднует свою 4-ю годовщину с многомесячной феерией! Праздники уже начались, и это намного больше. Давайте погрузимся в детали, начиная с очень особенного изобретателя ... Кто новый чемпион? Хеймердингер, блестящий (и Sli
    Автор : Layla Mar 13,2025
  • Wild Rift 5.2 Patch: прибывают три новых чемпиона Mage
    Лига легенд: патч Wild Rift 5.2 здесь, приносящий летний всплеск захватывающего нового контента! Три грозных чемпиона-Лиссандра, Мордекайзер и Милио-в списке, наряду с обновленным призывателем Hextech's Summoner.
    Автор : Evelyn Mar 13,2025