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Capcom otimiza Monster Hunter Wilds: Especificações de GPU mais baixas esperadas

Autor : Dylan
Mar 12,2025

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds e explorando maneiras de reduzir seus requisitos de PC GPU antes do lançamento. Vamos nos aprofundar nos detalhes.

Capcom melhora o desempenho de Monster Hunter Wilds

Reduzindo os requisitos da GPU para PC

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Em 19 de janeiro de 2025, a conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou melhorias de desempenho para Monster Hunter Wilds . Um vídeo mostrando uma jogabilidade mais suave durante uma caça de Wyvern, de Wyvern, do tipo galo), destacou o modo de quadros de prioridade atualizado para o PS5, aumentando o FPS ao custo de alguns detalhes gráficos. A postagem confirmou esforços semelhantes para a versão para PC, concentrando -se na redução dos requisitos da GPU. O objetivo é melhorar o desempenho e explorar maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode tornar o jogo jogável nas GPUs de ponta mais baixa, expandindo a acessibilidade para um público mais amplo. Para ajudar ainda mais os jogadores, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar a determinar as configurações ideais e a compatibilidade do PC.

Abordando questões da primeira beta aberta

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

O teste beta aberto inicial (outubro-novembro de 2024) revelou preocupações de desempenho. Os jogadores do Steam relataram modelos e monstros de baixo poli, levando ao visual descrito como sub-par. Também foram relatadas quedas de taxa de quadros e outros problemas de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores conseguiram melhorar o desempenho, geralmente ocorreu à custa da fidelidade gráfica.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom reconheceu essas questões em 1º de novembro de 2024, afirmando que um bug "pós -imagem" relacionado à geração de quadros seria corrigido na versão final. Eles também enfatizaram melhorias significativas desde o beta. Um segundo teste beta aberto está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro (PS5, Xbox Series X | S e Steam), com Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se essas atualizações recentes de desempenho serão incluídas. Para mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds , confira nosso artigo relacionado.

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