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Capcom optimiza Monster Hunter Wilds: Se esperan especificaciones de GPU más bajas

Autor : Dylan
Mar 12,2025

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds y explorando formas de reducir sus requisitos de GPU de PC antes del lanzamiento. Vamos a profundizar en los detalles.

Capcom mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds

Reducir los requisitos de GPU para PC

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

El 19 de enero de 2025, la cuenta de Twitter alemán (X) de Capcom anunció mejoras de rendimiento para Monster Hunter Wilds . Un video que muestra un juego más suave durante una búsqueda Quematrice (una cacería bruta de Wyvern) destacó el modo de cuadro de priorización actualizado para PS5, lo que aumenta los FP a costa de algunos detalles gráficos. La publicación confirmó esfuerzos similares para la versión de PC, centrándose en reducir los requisitos de GPU. El objetivo es mejorar el rendimiento al tiempo que explora formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría hacer que el juego sea jugable en GPU de gama baja, expandiendo la accesibilidad a un público más amplio. Para ayudar a los jugadores, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a determinar la configuración óptima y la compatibilidad de la PC.

Abordar los problemas de la primera beta abierta

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

La prueba beta abierta inicial (octubre-noviembre de 2024) reveló preocupaciones de rendimiento. Los jugadores de Steam informaron modelos de personajes y monstruos de bajo poli, lo que lleva a imágenes descritas como sub-par. También se informaron caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos jugadores lograron mejorar el rendimiento, a menudo se produjo a expensas de la fidelidad gráfica.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando que un error de "ruido de la imagen posterior" relacionado con la generación de cuadros se solucionaría en la versión final. También enfatizaron mejoras significativas desde la beta. Una segunda prueba beta abierta está programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17 (PS5, Xbox Series X | S y Steam), con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si estas actualizaciones de rendimiento recientes se deben ver. Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds , consulte nuestro artículo relacionado.

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