Capcom正在積極增強Monster Hunter Wild的性能,並探索在發布之前減少其PC GPU需求的方法。讓我們深入研究細節。
2025年1月19日,Capcom的德國Twitter(X)帳戶宣布了Monster Hunter Wilds的績效提高。在Quematrice(像公雞一樣的野蠻的Wyvern)狩獵期間展示的視頻展示了更光滑的遊戲玩法,該視頻強調了更新的PS5的Framerate Mode的優先級,以某些圖形細節為代價增強FPS。該帖子確認了PC版本的類似努力,重點是降低GPU要求。目標是在探索減少建議的GPU規格的方式的同時提高性能。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的優化可以使遊戲在低端GPU上可以玩,從而擴大了對更廣泛的受眾的可訪問性。為了進一步幫助玩家,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助確定最佳設置和PC兼容性。
最初的開放式測試測試(2024年10月至11月)顯示了性能問題。 Steam玩家報告了低多個角色模型和怪物,導致視覺效果被描述為低於Par。即使在高端PC上,也報告了幀速率下降和其他性能問題。儘管一些玩家設法提高了性能,但通常以圖形忠誠為代價。
Capcom在2024年11月1日承認這些問題,指出與框架生成有關的“餘數噪聲”錯誤將在最終版本中固定。他們還強調了自Beta以來的重大改進。定於2月7日至10日和14-17(PS5,Xbox系列X | S和Steam)進行第二次開放式測試測試,其中包括Gypceros和一個新的怪物。這些最新的性能更新是否包括在內還有待觀察。有關Monster Hunter Wilds的更多詳細信息,請查看我們的相關文章。