Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Spielmodells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: „Ich denke, die ERA von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele ]. “
Dieses Gefühl gibt unter den Entwicklern ein wachsendes Gefühl, dass die Bezeichnung "AAA" veraltet und irreführend ist. Sobald sie qualitativ hochwertige Projekte mit hohem Budget mit niedrigen Ausfallraten bezeichneten, wird es heute als gewinnorientierter Wettbewerb angesehen, der häufig Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, bezeichnete den Begriff "alberner und bedeutungslos", argumentierte, dass massive Verlaginvestitionen die Branche negativ beeinflusst haben. Er verweist auf Beispiele wie Ubisoft's Skull and Bones , das ursprünglich als "AAAA" -Titel als Beweis für diesen Trend angepriesen wird. Der Begriff laut Cecil ist ein Relikt einer Zeit des Wandels, aber Veränderungen, die für die gesamte Branche nicht von Vorteil waren.