Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle de jeu AAA à budget élevé. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $, 400 millions de dollars AAA met fin à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois \ [Layoffs de masse dans l'industrie du jeu ]plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars \ [pour les jeux ]. »
Ce sentiment fait écho à un sentiment croissant parmi les développeurs que la désignation "AAA" est obsolète et trompeuse. Une fois signifiant des projets de haute qualité et à petit budget avec de faibles taux d'échec, il est désormais considéré comme représentant une concurrence à profit qui compromet souvent la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a qualifié le terme «idiot et dénué de sens», faisant valoir que l'investissement massif des éditeurs a eu un impact négatif sur l'industrie. Il souligne des exemples comme le Skull and Bones d'Ubisoft *, initialement présenté comme un titre "AAAA", comme preuve de cette tendance. Le terme, selon Cecil, est une relique d'une période de changement, mais un changement qui n'était pas bénéfique pour l'industrie dans son ensemble.