Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo de juego AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos \ [despidos masivos en la industria del juego ]más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares \ [para juegos ]".
Este sentimiento hace eco de una sensación creciente entre los desarrolladores de que la designación de "AAA" es anticuada y engañosa. Una vez que significan proyectos de alta calidad y altos presupuestos con bajas tasas de fracaso, ahora se considera que representa una competencia impulsada por las ganancias que a menudo compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, calificó el término "tonto y sin sentido", argumentando que la inversión masiva de editores ha impactado negativamente a la industria. Señala ejemplos como el cráneo y huesos de Ubisoft , inicialmente promocionado como un título de "AAAA", como evidencia de esta tendencia. El término, según Cecil, es una reliquia de un período de cambio, pero un cambio que no fue beneficioso para la industria en general.