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Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

著者 : Anthony
Feb 27,2025

Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切ではないと思います...私は、何かがゲーム業界での大規模なレイオフに何かに貢献したなら、何よりも何よりも、それは数億ドルの予算である\ [ゲーム]の予算です。」

この感情は、開発者の間で「AAA」の指定が時代遅れであり、誤解を招くという感覚を繰り返します。失敗率が低い高品質の高予算プロジェクトを意味すると、今では品質と革新を妥協する利益主導の競争を表すと見られています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語と呼ばれ、大規模な出版社の投資が業界に悪影響を及ぼしたと主張しています。彼は、Ubisoftの Skull and Bones のような例を指しており、当初はこの傾向の証拠として「AAAA」タイトルとして宣伝されていました。セシルによると、この用語は変化の期間の遺物ですが、それは業界全体にとって有益ではなかった変化です。

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