Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели игры с высоким бюджетом AAA. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов США, игры AAA за 400 миллионов долларов подходят к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы \ [массовые увольнения в игровой индустрии ]больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов \ [для игр ]».
Это чувство повторяет растущее чувство среди разработчиков, что обозначение «AAA» устарело и вводит в заблуждение. После того, как он обозначает высококачественные, высокобюджетные проекты с низкими показателями отказов, теперь они рассматриваются как представляющие конкуренцию, основанную на прибыли, которая часто ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, назвал термин «глупым и бессмысленным», утверждая, что массовые инвестиции издателей негативно повлияли на отрасль. Он указывает на такие примеры, как «Череп и кости» Ubisoft *, первоначально рекламируемый как название «AAAA», в качестве доказательства этой тенденции. Термин, согласно Сесилу, является переживлением периода изменений, но изменения, которые не были полезны для отрасли в целом.