Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo de jogo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou: “Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Eu não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos \ [demissões em massa na indústria de jogos ]mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares \ [para jogos ]. ”
Esse sentimento ecoa um sentimento crescente entre os desenvolvedores de que a designação "AAA" está desatualizada e enganosa. Uma vez que significam projetos de alta qualidade e alto orçamento com baixas taxas de falhas, agora é visto como representando uma concorrência orientada a lucro que geralmente compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chamou o termo de "bobo e sem sentido", argumentando que o investimento em enorme editor impactou negativamente a indústria. Ele aponta para exemplos como o crânio e os ossos da Ubisoft *, inicialmente elogiados como um título "AAAA", como evidência dessa tendência. O termo, de acordo com Cecil, é uma relíquia de um período de mudança, mas a mudança que não foi benéfica para a indústria como um todo.