Sucker Punch Productions möchte auf die Kritik an Ghost of Tsushima eingehen, indem es in der Fortsetzung Ghost of Yotei ein weniger repetitives Erlebnis schafft. Obwohl der Titel 2020 von der Kritik hoch gelobt wurde, stieß er hinsichtlich seines Open-World-Gameplays auf erhebliche Gegenreaktionen.
In einem aktuellen Interview mit der New York Times räumte Sucker Punch den repetitiven Charakter der offenen Welt von Ghost of Tsushima ein. Creative Director Jason Connell erklärte: „Eine Herausforderung bei Open-World-Spielen ist die Wiederholung. Wir wollten dem entgegenwirken, indem wir einzigartige Erlebnisse bieten.“ Ghost of Yotei wird, anders als sein Vorgänger, neben dem Katana auch Schusswaffen enthalten, was für eine weitere Ebene der Spielvielfalt sorgt.
Während Ghost of Tsushima einen metakritischen Wert von 83/100 aufweist, wurde in vielen Rezensionen die sich wiederholende Spielschleife hervorgehoben. Mehrere Kritiker beschrieben das Spiel als kompetente, aber oberflächliche Nachahmung von Assassin's Creed und deuteten an, dass eine fokussiertere oder linearere Struktur von Vorteil gewesen wäre.
Das Feedback der Spieler spiegelte diese Gefühle wider. Viele lobten die Grafik des Spiels, kritisierten jedoch die sich wiederholenden Feindbegegnungen und die gesamte Spielschleife. Die begrenzte Gegnervielfalt war ein häufig genanntes Problem.
Sucker Punch geht in Ghost of Yotei aktiv auf diese Kritik ein, mit dem Ziel, eine Wiederholung der Fehler des Vorgängers zu vermeiden. Der Entwickler beabsichtigt außerdem, die filmische Präsentation und die visuelle Wiedergabetreue zu verbessern, die Schlüsselelemente der Identität der Serie sind. Kreativdirektor Nate Fox betonte in der Fortsetzung, wie wichtig es sei, die „Romantik und Schönheit des feudalen Japan“ einzufangen.
*Ghost of Yotei* wurde im State of Play im September 2024 enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, den Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“, wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, bestätigt.