Sucker Punch Productions tiene como objetivo abordar las críticas dirigidas a Ghost of Tsushima creando una experiencia menos repetitiva en su secuela, Ghost of Yotei. El título de 2020, si bien fue aclamado por la crítica, enfrentó una reacción negativa significativa con respecto a su jugabilidad de mundo abierto.
En una entrevista reciente con el New York Times, Sucker Punch reconoció la naturaleza repetitiva del mundo abierto de Ghost of Tsushima. El director creativo Jason Connell declaró: "Uno de los desafíos de los juegos de mundo abierto es la repetición. Nuestro objetivo era contrarrestar esto ofreciendo experiencias únicas". Ghost of Yotei, a diferencia de su predecesor, también incluirá armas de fuego junto con la katana, añadiendo otra capa de variedad al juego.
Si bien Ghost of Tsushima cuenta con una puntuación Metacritic de 83/100, muchas reseñas destacaron su bucle de juego repetitivo. Varios críticos describieron el juego como una imitación competente pero superficial de Assassin's Creed, sugiriendo que una estructura más centrada o lineal habría sido beneficiosa.
Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos. Muchos elogiaron las imágenes del juego, pero criticaron los encuentros repetitivos con enemigos y el ciclo general del juego. La limitada variedad de enemigos fue una preocupación citada con frecuencia.
Sucker Punch está abordando activamente estas críticas en Ghost of Yotei, con el objetivo de evitar repetir los errores de su predecesor. El desarrollador también pretende mejorar la presentación cinematográfica y la fidelidad visual, elementos clave de la identidad de la serie. El director creativo Nate Fox enfatizó la importancia de capturar el "romance y la belleza del Japón feudal" en la secuela.
Revelado en el State of Play de septiembre de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. El juego promete a los jugadores la "libertad de explorar" el Monte Yotei a su propio ritmo, como lo confirmó el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb.