Sucker Punch Productions стремится ответить на критику в адрес Ghost of Tsushima, создав менее повторяющийся опыт в его продолжении, Ghost of Yotei. Игра 2020 года, хотя и получила признание критиков, столкнулась с серьезной негативной реакцией по поводу игрового процесса с открытым миром.
В недавнем интервью газете New York Times Sucker Punch признал повторяющийся характер открытого мира Ghost of Tsushima. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил: «Одной из проблем игр с открытым миром является повторение. Мы стремились противостоять этому, предлагая уникальный опыт». Ghost of Yotei, в отличие от своего предшественника, наряду с катаной также будет включать в себя огнестрельное оружие, что добавит еще один уровень разнообразия игрового процесса.
Хотя Ghost of Tsushima имеет оценку 83/100 на Metacritic, во многих обзорах подчеркивается повторяющийся игровой процесс. Некоторые критики охарактеризовали игру как компетентную, но поверхностную имитацию Assassin's Creed, предполагая, что более сфокусированная или линейная структура была бы полезна.
Отзывы игроков подтвердили это мнение. Многие хвалили визуальные эффекты игры, но критиковали повторяющиеся встречи с врагами и общий цикл игрового процесса. Ограниченное разнообразие врагов было часто упоминаемой проблемой.
Sucker Punch активно реагирует на эту критику в Ghost of Yotei, стремясь избежать повторения ошибок своего предшественника. Разработчик также намерен улучшить кинематографическое представление и визуальную точность — ключевые элементы фирменного стиля сериала. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность передачи в сиквеле «романтики и красоты феодальной Японии».
Ghost of Yotei*, представленный на State of Play в сентябре 2024 года, планируется выпустить на PS5 в 2025 году. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотей в своем собственном темпе, что подтвердил старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб.