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羊蹄传奇经过重新设计,减少重复

作者 : Jack
Jan 10,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在通过在续作 羊蹄之魂 中打造更少重复的体验来解决对对马之魂的批评。 这款 2020 年的游戏虽然广受好评,但其开放世界游戏玩法却遭到了强烈反对。

羊蹄之魂优先考虑多样化的游戏玩法

重复的游戏玩法:对对马之魂

的重大批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在最近接受纽约时报采访时,Sucker Punch 承认了对马岛之魂开放世界的重复性。创意总监 Jason Connell 表示:“开放世界游戏面临的一个挑战是重复。我们的目标是通过提供独特的体验来应对这一问题。” 羊蹄之魂,与前作不同,除了武士刀之外,还将配备枪支,增加了另一层游戏多样性。

虽然对马岛之魂拥有83/100的Metacritic评分,但许多评论强调了其重复的游戏循环。 一些评论家将这款游戏描述为对刺客信条的有力但肤浅的模仿,表明更集中或线性的结构会是有益的。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima玩家的反馈呼应了这些观点。 许多人赞扬了游戏的视觉效果,但批评了重复的敌人遭遇和整体游戏循环。 敌人种类有限是一个经常被提及的问题。

Sucker Punch 在羊蹄之魂中积极回应这一批评,旨在避免重蹈前作的覆辙。 开发商还打算增强电影呈现和视觉保真度,这是该系列特色的关键要素。 创意总监 Nate Fox 强调了在续集中捕捉“封建日本的浪漫与美丽”的重要性。

2024 年 9 月的 State of Play 中透露,《羊蹄之魂》预计于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 的高级通讯经理 Andrew Goldfarb 证实,该游戏承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山。
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