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羊蹄傳奇經過重新設計,減少重複

作者 : Jack
Jan 10,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在通過在續作 羊蹄之魂 中打造更少重複的體驗來解決對對馬之魂的批評。 這款 2020 年的遊戲雖然廣受好評,但其開放世界遊戲玩法卻遭到了強烈反對。

羊蹄之魂優先考慮多樣化的遊戲玩法

重複的遊戲玩法:對對馬之魂

的重大批評

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在最近接受紐約時報采訪時,Sucker Punch 承認了對馬島之魂開放世界的重複性。創意總監 Jason Connell 表示:“開放世界遊戲麵臨的一個挑戰是重複。我們的目標是通過提供獨特的體驗來應對這一問題。” 羊蹄之魂,與前作不同,除了武士刀之外,還將配備槍支,增加了另一層遊戲多樣性。

雖然對馬島之魂擁有83/100的Metacritic評分,但許多評論強調了其重複的遊戲循環。 一些評論家將這款遊戲描述為對刺客信條的有力但膚淺的模仿,表明更集中或線性的結構會是有益的。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima玩家的反饋呼應了這些觀點。 許多人讚揚了遊戲的視覺效果,但批評了重複的敵人遭遇和整體遊戲循環。 敵人種類有限是一個經常被提及的問題。

Sucker Punch 在羊蹄之魂中積極回應這一批評,旨在避免重蹈前作的覆轍。 開發商還打算增強電影呈現和視覺保真度,這是該係列特色的關鍵要素。 創意總監 Nate Fox 強調了在續集中捕捉“封建日本的浪漫與美麗”的重要性。

2024 年 9 月的 State of Play 中透露,《羊蹄之魂》預計於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 的高級通訊經理 Andrew Goldfarb 證實,該遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山。
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