A Sucker Punch Productions pretende abordar as críticas feitas a Ghost of Tsushima criando uma experiência menos repetitiva em sua sequência, Ghost of Yotei. O título de 2020, embora aclamado pela crítica, enfrentou reações adversas significativas em relação à sua jogabilidade de mundo aberto.
Em uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch reconheceu a natureza repetitiva do mundo aberto de Ghost of Tsushima. O diretor criativo Jason Connell afirmou: "Um desafio dos jogos de mundo aberto é a repetição. Nosso objetivo era contrariar isso oferecendo experiências únicas." Ghost of Yotei, ao contrário de seu antecessor, também contará com armas de fogo junto com a katana, adicionando outra camada de variedade de jogo.
Embora Ghost of Tsushima tenha uma pontuação de 83/100 no Metacritic, muitas análises destacaram seu ciclo de jogo repetitivo. Vários críticos descreveram o jogo como uma imitação competente, mas superficial, de Assassin's Creed, sugerindo que uma estrutura mais focada ou linear teria sido benéfica.
O feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos. Muitos elogiaram o visual do jogo, mas criticaram os encontros repetitivos com os inimigos e o ciclo geral de jogo. A variedade limitada de inimigos foi uma preocupação frequentemente citada.
Sucker Punch está abordando ativamente essas críticas em Ghost of Yotei, com o objetivo de evitar repetir os erros de seu antecessor. A desenvolvedora também pretende aprimorar a apresentação cinematográfica e a fidelidade visual, elementos-chave da identidade da série. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de capturar o “romance e a beleza do Japão feudal” na sequência.
Revelado no State of Play de setembro de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para lançamento no PS5 em 2025. O jogo promete aos jogadores a “liberdade para explorar” o Monte Yotei em seu próprio ritmo, conforme confirmado pelo gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb.