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Lenda de Yotei redesenhada para menos repetição

Autor : Jack
Jan 10,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaA Sucker Punch Productions pretende abordar as críticas feitas a Ghost of Tsushima criando uma experiência menos repetitiva em sua sequência, Ghost of Yotei. O título de 2020, embora aclamado pela crítica, enfrentou reações adversas significativas em relação à sua jogabilidade de mundo aberto.

Ghost of Yotei Prioriza jogabilidade diversificada

Jogabilidade repetitiva: uma grande crítica ao Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch reconheceu a natureza repetitiva do mundo aberto de Ghost of Tsushima. O diretor criativo Jason Connell afirmou: "Um desafio dos jogos de mundo aberto é a repetição. Nosso objetivo era contrariar isso oferecendo experiências únicas." Ghost of Yotei, ao contrário de seu antecessor, também contará com armas de fogo junto com a katana, adicionando outra camada de variedade de jogo.

Embora Ghost of Tsushima tenha uma pontuação de 83/100 no Metacritic, muitas análises destacaram seu ciclo de jogo repetitivo. Vários críticos descreveram o jogo como uma imitação competente, mas superficial, de Assassin's Creed, sugerindo que uma estrutura mais focada ou linear teria sido benéfica.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaO feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos. Muitos elogiaram o visual do jogo, mas criticaram os encontros repetitivos com os inimigos e o ciclo geral de jogo. A variedade limitada de inimigos foi uma preocupação frequentemente citada.

Sucker Punch está abordando ativamente essas críticas em Ghost of Yotei, com o objetivo de evitar repetir os erros de seu antecessor. A desenvolvedora também pretende aprimorar a apresentação cinematográfica e a fidelidade visual, elementos-chave da identidade da série. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de capturar o “romance e a beleza do Japão feudal” na sequência.

Revelado no State of Play de setembro de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para lançamento no PS5 em 2025. O jogo promete aos jogadores a “liberdade para explorar” o Monte Yotei em seu próprio ritmo, conforme confirmado pelo gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb.
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