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Yotei Legend repensé pour moins de répétitions

Author : Jack
Jan 10,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions vise à répondre aux critiques adressées à Ghost of Tsushima en créant une expérience moins répétitive dans sa suite, Ghost of Yotei. Le titre de 2020, bien que acclamé par la critique, a fait face à des réactions négatives importantes concernant son gameplay en monde ouvert.

Ghost of Yotei donne la priorité à un gameplay diversifié

Gameplay répétitif : une critique majeure de Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une récente interview avec le New York Times, Sucker Punch a reconnu la nature répétitive du monde ouvert de Ghost of Tsushima. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré : « L'un des défis des jeux en monde ouvert est la répétition. Nous visions à contrer cela en proposant des expériences uniques. Ghost of Yotei, contrairement à son prédécesseur, comportera également des armes à feu aux côtés du katana, ajoutant une autre couche de variété de gameplay.

Alors que Ghost of Tsushima affiche un score Metacritic de 83/100, de nombreuses critiques ont souligné sa boucle de gameplay répétitive. Plusieurs critiques ont décrit le jeu comme une imitation compétente mais superficielle de Assassin's Creed, suggérant qu'une structure plus ciblée ou linéaire aurait été bénéfique.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLes commentaires des joueurs ont fait écho à ces sentiments. Beaucoup ont fait l'éloge des visuels du jeu mais ont critiqué les rencontres ennemies répétitives et la boucle de jeu globale. La variété limitée des ennemis était une préoccupation fréquemment citée.

Sucker Punch répond activement à ces critiques dans Ghost of Yotei, dans le but d'éviter de répéter les erreurs de son prédécesseur. Le développeur entend également améliorer la présentation cinématographique et la fidélité visuelle, éléments clés de l'identité de la série. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de capturer « le romantisme et la beauté du Japon féodal » dans la suite.

Révélé lors du State of Play de septembre 2024, *Ghost of Yotei* devrait sortir sur PS5 en 2025. Le jeu promet aux joueurs la « liberté d’explorer » le mont Yotei à leur propre rythme, comme l’a confirmé Andrew Goldfarb, directeur principal des communications de Sucker Punch.
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