Sucker Punch Productions は、続編である Ghost of Yotai で反復性の少ない体験を作り出すことで、Ghost of Tsushima に向けられた批判に対処することを目指しています。 2020 年のタイトルは批評家から高く評価されましたが、オープンワールドのゲームプレイに関して大きな反発に直面しました。
ニューヨーク・タイムズとの最近のインタビューで、サッカー・パンチ氏は、Ghost of Tsushimaのオープンワールドの繰り返しの性質を認めました。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏は、「オープンワールド ゲームの課題の 1 つは繰り返しであることです。私たちはユニークな体験を提供することでこれに対抗することを目指しました。」と述べています。 羊蹄の幽霊 は、前作とは異なり、刀の横に銃器も登場し、ゲームプレイの多様性をさらに高めます。
Ghost of Tsushima は 83/100 の Metacritic スコアを誇っていますが、多くのレビューがその反復的なゲームプレイ ループを強調しています。 何人かの批評家は、このゲームを アサシンクリード の有能ではあるが浅薄な模倣であると評し、より焦点を絞った、または直線的な構造が有益だったのではないかと示唆しました。
プレイヤーのフィードバックはこれらの感情を反映しています。 多くの人がゲームのビジュアルを賞賛しましたが、反復的な敵との遭遇や全体的なゲームプレイのループを批判しました。 敵の種類が限られていることが、よく懸念事項として挙げられていました。
Sucker Punch は、前任者の過ちを繰り返さないことを目的として、羊蹄の幽霊 でこの批判に積極的に取り組んでいます。 開発者はまた、シリーズのアイデンティティの重要な要素である映画的なプレゼンテーションと視覚的な忠実性を強化することも意図しています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、続編で「封建時代の日本のロマンと美しさ」を捉えることの重要性を強調しました。
2024 年 9 月の State of Play で明らかになった、*Ghost of Yorei* は 2025 年の PS5 リリース予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャー、アンドリュー ゴールドファーブ氏が認めたように、このゲームはプレイヤーに自分のペースで羊蹄山を「自由に探索する」ことを約束しています。