Sucker Punch Productions는 속편 Ghost of Yotei에서 덜 반복적인 경험을 제작하여 Ghost of Tsushima에 대한 비판을 해결하는 것을 목표로 합니다. 2020년 타이틀은 비평가들의 호평을 받았지만 오픈 월드 게임 플레이와 관련하여 상당한 반발을 받았습니다.
최근 뉴욕타임스와의 인터뷰에서 써커펀치는 고스트 오브 쓰시마의 오픈월드의 반복성을 인정했습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬(Jason Connell)은 "오픈 월드 게임의 한 가지 과제는 반복입니다. 우리는 독특한 경험을 제공하여 이에 대응하는 것을 목표로 삼았습니다."라고 말했습니다. Ghost of Yotei는 전작과 달리 일본도와 함께 총기도 탑재하여 게임 플레이의 다양성을 한층 더 높여줍니다.
Ghost of Tsushima는 83/100의 메타크리틱 점수를 자랑하지만 많은 리뷰에서는 반복적인 게임 플레이 루프를 강조했습니다. 몇몇 비평가들은 이 게임이 Assassin's Creed를 유능하지만 천박하게 모방한 게임이라고 묘사하며, 좀 더 집중적이거나 선형적인 구조가 유익했을 것이라고 제안했습니다.
플레이어 피드백도 이러한 감정을 반영했습니다. 많은 사람들이 게임의 비주얼을 칭찬했지만 반복적인 적과의 만남과 전반적인 게임 플레이 루프를 비판했습니다. 제한된 적의 다양성은 자주 언급되는 우려 사항이었습니다.
서커펀치는 전작의 실수를 되풀이하지 않기 위해 고스트 오브 요테이에서 이러한 비판에 적극적으로 대처하고 있다. 개발자는 또한 시리즈 정체성의 핵심 요소인 영화적 표현과 시각적 충실도를 향상시킬 계획입니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스는 속편에서 '봉건 일본의 낭만과 아름다움'을 담아내는 것이 중요하다고 강조했다.
2024년 9월 State of Play에서 공개된 *Ghost of Yotei*는 2025년 PS5 출시로 예정되어 있습니다. 이 게임은 Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb가 확인한 바와 같이 플레이어에게 자신의 속도에 맞춰 요테이 산을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다.