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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Autor : Jason
May 14,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield fue planeado para incluir elementos mucho más violentos, pero un ex artista de Bethesda ha arrojado luz sobre por qué se volvió a marcar el gore del juego. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su violencia gráfica, Starfield adoptó un enfoque diferente. La decisión de minimizar la violencia gráfica fue deliberada, aunque no siempre fue la dirección prevista para el juego.

A pesar de esto, Starfield no rehuye por completo la violencia. El combate, incluidas las peleas de pistola y el cuerpo a cuerpo, sigue siendo un componente central del RPG. Muchos jugadores han elogiado la mecánica de combate de Starfield como una mejora sobre aquellos en Fallout 4, destacando la atención al detalle en sus sistemas de disparos y cuerpo a cuerpo. Inicialmente, el juego presentará una violencia aún más intensa, pero Bethesda optó por reducir los detalles gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista en el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que Starfield estaba originalmente destinado a incluir decapitaciones y otras animaciones de matar. Sin embargo, los desafíos técnicos relacionados con la amplia variedad de trajes y cascos del juego dificultaron la animación de tales escenas de manera realista sin introducir errores. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield incluso después de varias actualizaciones, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de reducir la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en las dificultades técnicas. Mejillones también señaló que el Gore in Fallout se suma a su humor, que no se alinea bien con el tono más serio y realista de Starfield. Aunque Starfield incluye guiños a los títulos más violentos y humorísticos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, principalmente ofrece una experiencia de ciencia ficción más fundamentada. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la atmósfera inmersiva del juego.

Algunos fanáticos han expresado su deseo de un mayor realismo en Starfield, particularmente criticando a los clubes nocturnos del juego como sentidos en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta menos auténtico. En última instancia, la elección de Bethesda de atenuar la sangre en Starfield, a pesar de desviarse de la tradición del estudio en otros tiradores, parece haber sido sabio.

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