Первоначально Starfield был запланирован, чтобы включить гораздо более жестокие элементы, но бывший художник Bethesda пролил свет на то, почему кровь игры был набран обратно. В то время как шутеры от первого лица Бетесды известны своим графическим насилием, Старфилд использовал другой подход. Решение минимизировать графическое насилие было преднамеренным, хотя это не всегда было предназначено направление для игры.
Несмотря на это, Starfield не уклоняется от насилия полностью. Бой, в том числе борьба с борьбой и борьбой, остается основным компонентом RPG. Многие игроки похвалили боевую механику Starfield как улучшение по сравнению с теми, кто в Fallout 4, подчеркивая внимание к деталям в его системах стрельбы и ближнего боя. Изначально игра была предназначена для еще более интенсивного насилия, но Bethesda решила уменьшить графические детали.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что Starfield изначально был предназначен для того, чтобы включить обезглавливания и другие анимации убийств. Тем не менее, технические проблемы, связанные с разнообразным набором костюмов и шлемов в игре, затрудняли реалистично анимировать такие сцены без введения ошибок. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение обрезать графическое насилие от Starfield не было основано исключительно на технических трудностях. Mejillones также отметил, что кровь в Fallout добавляет к своему юмору, что не совсем соответствует более серьезным и реалистичным тонам Starfield. Хотя Starfield включает в себя кивки в более жестокие и юмористические названия Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного Doom, он в первую очередь предлагает более обоснованный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли нарушить захватывающую атмосферу игры.
Некоторые фанаты выразили стремление к большему реализму в Starfield, особенно критикуя ночные клубы игры как ощущение ручного по сравнению с другими песчаными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти проблемы, что сделало игру менее аутентичной. В конечном счете, выбор Бетесды смягчить кровь в Старфилде, несмотря на то, что он отклонился от традиции студии в других стрелках, кажется мудрым.