Starfield原本计划包括更多的暴力元素,但一位前贝塞斯达艺术家揭示了为什么游戏的刺耳的声音被拨回的原因。尽管贝塞斯达的第一人称射击游戏以其图形暴力而闻名,但《星菲尔德》采取了不同的方法。最小化图形暴力的决定是故意的,尽管这并不总是是游戏的预期方向。
尽管如此,Starfield并没有完全回避暴力行为。战斗,包括枪战和近战战斗,仍然是RPG的核心组成部分。许多球员称赞了Starfield的战斗力学,这是对Fallout 4中的战斗机制的改进,强调了其射击和近战系统中对细节的关注。该游戏最初设定为更加激烈的暴力行为,但贝塞斯达(Bethesda)选择减少图形细节。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色艺术家,在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube的猕猴桃Talkz播客中讨论了游戏的暴力方法。他透露,《星菲尔德》最初打算包括斩首和其他杀戮动画。但是,与游戏的各种西装和头盔有关的技术挑战使得在不引入错误的情况下真实地对这些场景进行动画动画。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过多次更新,避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
削减Starfield的图形暴力的决定并不是仅基于技术困难。 Mejillones还指出,《辐射的血腥》增加了幽默感,这与Starfield更加认真和逼真的语气并不十分吻合。尽管Starfield对Bethesda更加暴力和幽默的头衔(例如最近添加了厄运启发的内容)的点头,但它主要提供更扎实的科幻体验。超级处决可能破坏了游戏的沉浸式氛围。
一些粉丝在星菲尔德(Starfield)表达了对更大现实主义的渴望,尤其是批评游戏的夜总会与其他坚韧不拔的科幻冠军相比,感觉是驯服的,例如Cyberpunk 2077和质量效应。增加嘲讽的暴力可能会加剧这些担忧,从而使游戏变得不那么真实。最终,尽管贝塞斯达(Bethesda)选择在Starfield的戈尔(Starfield)降低戈尔(Gore)的选择,尽管在其他射击游戏中偏离了工作室的传统,但似乎是一个明智的选择。