Welcome to ehr99.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > 前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

作者 : Jason
May 14,2025

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
  • 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。

Starfield原本计划包括更多的暴力元素,但一位前贝塞斯达艺术家揭示了为什么游戏的刺耳的声音被拨回的原因。尽管贝塞斯达的第一人称射击游戏以其图形暴力而闻名,但《星菲尔德》采取了不同的方法。最小化图形暴力的决定是故意的,尽管这并不总是是游戏的预期方向。

尽管如此,Starfield并没有完全回避暴力行为。战斗,包括枪战和近战战斗,仍然是RPG的核心组成部分。许多球员称赞了Starfield的战斗力学,这是对Fallout 4中的战斗机制的改进,强调了其射击和近战系统中对细节的关注。该游戏最初设定为更加激烈的暴力行为,但贝塞斯达(Bethesda)选择减少图形细节。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色艺术家,在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube的猕猴桃Talkz播客中讨论了游戏的暴力方法。他透露,《星菲尔德》最初打算包括斩首和其他杀戮动画。但是,与游戏的各种西装和头盔有关的技术挑战使得在不引入错误的情况下真实地对这些场景进行动画动画。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过多次更新,避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

削减Starfield的图形暴力的决定并不是仅基于技术困难。 Mejillones还指出,《辐射的血腥》增加了幽默感,这与Starfield更加认真和逼真的语气并不十分吻合。尽管Starfield对Bethesda更加暴力和幽默的头衔(例如最近添加了厄运启发的内容)的点头,但它主要提供更扎实的科幻体验。超级处决可能破坏了游戏的沉浸式氛围。

一些粉丝在星菲尔德(Starfield)表达了对更大现实主义的渴望,尤其是批评游戏的夜总会与其他坚韧不拔的科幻冠军相比,感觉是驯服的,例如Cyber​​punk 2077和质量效应。增加嘲讽的暴力可能会加剧这些担忧,从而使游戏变得不那么真实。最终,尽管贝塞斯达(Bethesda)选择在Starfield的戈尔(Starfield)降低戈尔(Gore)的选择,尽管在其他射击游戏中偏离了工作室的传统,但似乎是一个明智的选择。

最新文章
  • 《大金刚香蕉》开发团队专访
    《大金刚香蕉大冒险》将于下周发布,我们刚刚发现了这款大金刚全新3D冒险作品背后的开发团队——他们正是打造《超级马里奥奥德赛》的同一工作室,许多敏锐的粉丝早已通过预告片中的用户界面元素和其他线索推断出这一关联。 如今创作者身份已确认,是时候向他们抛出一系列配得上大猩猩香蕉 stash 的海量问题了。 我采访了《大金刚香蕉大冒险》的制作人本多久太郎和导演高桥和也。本多久太郎的名字或许令人熟悉,他曾担任《超级马里奥奥德赛》的导演。他的任天堂职业生涯始于GameCube时代,担任3D角色美术师,参与过《
    作者 : Emily Mar 12,2026
  • 《地铁2033》删减内容时隔15年终于重获修复
    2025年3月将标志着《地铁2033》发布15周年,这款传奇的后末日射击游戏以其沉浸式的氛围叙事和深度沉浸的世界观而闻名。为纪念这一里程碑时刻,来自3 Game Studio的一支热情团队推出了《地铁修复2009》——一款由社区制作的修改模组,旨在恢复游戏早期测试版本中被移除的内容与特性。 《地铁修复2009》并未引入新的玩法机制,而是重现了曾出现在宣传资料、早期截图及测试版本中,但最终被删减的元素。这些内容包括恢复的对话、视觉调整以及环境细节,进一步提升了世界的真实感。以下是本模组中重点还原的
    作者 : Sebastian Mar 11,2026