Starfield avait à l'origine prévu d'inclure des éléments beaucoup plus violents, mais un ancien artiste de Bethesda a éclairé pourquoi le Gore du jeu a été recouvert. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur violence graphique, Starfield a adopté une approche différente. La décision de minimiser la violence graphique a été délibérée, bien que ce ne soit pas toujours la direction prévue pour le jeu.
Malgré cela, Starfield ne craint pas complètement la violence. Le combat, y compris les combats de jeu et de mêlée, reste un élément central du RPG. De nombreux joueurs ont félicité la mécanique de combat de Starfield comme une amélioration par rapport à ceux de Fallout 4, mettant en évidence l'attention aux détails dans ses systèmes de tir et de mêlée. Le jeu était initialement prêt à présenter une violence encore plus intense, mais Bethesda a choisi de réduire les détails graphiques.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a discuté de l'approche du jeu sur la violence dans une interview sur le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que Starfield était à l'origine destiné à inclure des décapitations et d'autres animations de mise à mort. Cependant, les défis techniques liés à la diversité de costumes et de casques du jeu ont rendu difficile l'animation de telles scènes sans introduire des bugs. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour, la décision d'éviter de nouvelles complications graphiques semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de réduire la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a également noté que le Gore dans Fallout ajoute à son humour, qui ne s'aligne pas bien sur le ton plus sérieux et réaliste de Starfield. Bien que Starfield comprenne des hochements de tête aux titres les plus violents et humoristiques de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il offre principalement une expérience de science-fiction plus ancrée. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'atmosphère immersive du jeu.
Certains fans ont exprimé le désir d'un plus grand réalisme dans Starfield, critiquant notamment les discothèques du jeu comme une sensation dynamique par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu moins authentique. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le gore dans Starfield, malgré la déviation de la tradition du studio dans d'autres tireurs, semble avoir été sage.