Starfield pada asalnya dirancang untuk memasukkan unsur -unsur yang lebih ganas, tetapi seorang bekas artis Bethesda telah memberi penerangan tentang mengapa gore permainan itu dipanggil kembali. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan keganasan grafik mereka, Starfield mengambil pendekatan yang berbeza. Keputusan untuk meminimumkan keganasan grafik adalah disengajakan, walaupun ia tidak selalunya arah yang dimaksudkan untuk permainan.
Walaupun begitu, Starfield tidak menghindar dari keganasan sepenuhnya. Pertempuran, termasuk pergaduhan dan pergaduhan huru -hara, tetap menjadi komponen teras RPG. Ramai pemain telah memuji mekanik tempur Starfield sebagai peningkatan terhadap mereka yang berada di Fallout 4, yang menonjolkan perhatian terhadap perincian dalam sistem penembakan dan huru -hara. Permainan ini pada mulanya ditetapkan untuk menampilkan keganasan yang lebih sengit, tetapi Bethesda memilih untuk mengurangkan butiran grafik.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam temu bual di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa Starfield pada asalnya bertujuan untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal yang berkaitan dengan pelbagai sut dan topi keledar yang pelbagai permainan menjadikannya sukar untuk menghidupkan adegan tersebut secara realistik tanpa memperkenalkan pepijat. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk memotong keganasan grafik dari Starfield tidak semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones juga menyatakan bahawa Gore in Fallout menambah humornya, yang tidak selaras dengan nada Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield termasuk mengangguk kepada tajuk Bethesda yang lebih ganas dan lucu, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom, ia terutama menawarkan pengalaman sci-fi yang lebih berasas. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin mengganggu suasana permainan yang mendalam.
Sesetengah peminat telah menyatakan keinginan untuk realisme yang lebih besar di Starfield, terutamanya mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan lidah-di-pipi dapat memburukkan kebimbangan ini, menjadikan permainan merasa kurang sahih. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk menundukkan Gore di Starfield, walaupun menyimpang dari tradisi studio dalam penembak lain, nampaknya telah menjadi bijak.