Starfield was oorspronkelijk gepland om veel meer gewelddadige elementen op te nemen, maar een voormalige Bethesda -kunstenaar heeft licht geworpen op waarom de gore van de game werd teruggebeld. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun grafisch geweld, heeft Starfield een andere aanpak gekozen. De beslissing om grafisch geweld te minimaliseren was opzettelijk, hoewel het niet altijd de beoogde richting voor het spel was.
Desondanks schuwt Starfield geweld niet helemaal weg. Gevecht, inclusief gunplay en melee -gevechten, blijft een kerncomponent van de RPG. Veel spelers hebben de gevechtsmechanica van Starfield geprezen als een verbetering ten opzichte van die in Fallout 4, wat de aandacht voor detail in zijn opnamesystemen benadrukt. De game was aanvankelijk ingesteld om nog intenser geweld te hebben, maar Bethesda koos ervoor om de grafische details te verminderen.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan zowel Starfield als Fallout 4 in Bethesda, besprak de benadering van het spel van geweld in een interview op de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat Starfield oorspronkelijk bedoeld was om ontbetten en andere kill -animaties op te nemen. Technische uitdagingen met betrekking tot het diverse reeks pakken en helmen van het spel maakten het echter moeilijk om dergelijke scènes realistisch te animeren zonder bugs te introduceren. Gezien de aanhoudende technische problemen van Starfield, zelfs na verschillende updates, lijkt de beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld van Starfield te verminderen was niet alleen gebaseerd op technische moeilijkheden. Mejillones merkte ook op dat de Gore in Fallout bijdraagt aan zijn humor, die niet goed overeenkomt met Starfield's serieuzere en realistische toon. Hoewel Starfield knikken naar Bethesda's meer gewelddadige en humoristische titels bevat, zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud, biedt het vooral een meer geaarde sci-fi-ervaring. Over-the-top executies hebben misschien de meeslepende sfeer van de game verstoord.
Sommige fans hebben de wens uitgesproken naar een groter realisme in Starfield, met name bekritiseerd van de nachtclubs van de game als zich tam in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van geweld in de wang had deze zorgen kunnen verergeren, waardoor het spel minder authentiek aanvoelt. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om de gore in Starfield af te zwakken, ondanks het afwijken van de traditie van de studio in andere shooters, een wijs zijn geweest.